Estaba leyendo un artículo sobre Gamasutra llamado A Rational Approach to Racing Game Track Design , y encontré lo siguiente:
Una regla comúnmente reconocida para los juegos en tercera persona es que el entorno debe ampliarse en un factor de alrededor del 33 por ciento (en la página 2)
Solo tengo curiosidad: ¿alguien más ha oído hablar de tal regla, y si es así, ¿dónde más podría encontrar referencias a ella?
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Respuestas:
En el cine, la fotografía y el diseño de juegos, es un conocimiento bastante común que cierto tipo de perspectiva y movimiento puede hacer que los objetos parezcan estar fuera de escala entre sí, o simplemente recibir menos atención del espectador.
La solución a tal problema es jugar empíricamente con la escala hasta que las cosas "se vean bien". No he oído hablar de una fórmula exacta o un conjunto preciso de números para ello.
Por lo tanto, para responder a sus preguntas, jugar con la escala para que las composiciones del set se vean mejor o para alterar la atención visual de la audiencia es un truco bien conocido. La estipulación del 33% es solo algo que este tipo recogió y que funciona para un escenario particular.
Sin embargo, estoy de acuerdo con Patrick Hughes, si no está seguro de si funcionará con usted, pruébelo usted mismo. Simplemente no tengas miedo de probar valores distintos al 33%
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Crea una maqueta y corre por tu entorno solo para ver cómo se siente. Crea varias pruebas, pruébalas todas. No puedes usar ciegamente las reglas de otra persona cuando se trata de hacer que TU juego se sienta bien, solo hay pruebas con jugadores e iteración. Por supuesto, podría usar la regla general de otra persona para construir una de sus pruebas.
Tal vez más tarde, según las pruebas de tu juego, este porcentaje se convertirá en una de tus ruinas.
¡No saltes el arma con reglas generales! (y no mezcles metáforas, ejem)
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http://www.gametrailers.com/video/expanding-horizons-dark-sector/29795
Recuerdo haber escuchado sobre esto antes. Verifique el minuto 1:50 (las cosas a su lado deben tener una escala 1: 1 y, a medida que las cosas se alejan, la necesidad de escalar) .El tipo también menciona que los desarrolladores de max payne también hablaron sobre este problema, tal vez podría mirar eso arriba Por supuesto, están hablando de tiradores en tercera persona. No sé si esto corresponde a su problema.
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