Preguntas etiquetadas con tilemap

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Autotiling elegante

Estoy buscando información sobre cómo las personas implementan el autotiling en sus juegos basados ​​en mosaicos. Hasta ahora, siempre lo he improvisado con un montón de declaraciones "si ... más ..." codificadas, y ahora decidí que es hora de encontrar una solución más elegante. Busqué en Internet...

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Elija mosaico basado en mosaicos adyacentes

Estoy trabajando en un editor de mapas en mosaico, y necesito elegir mosaicos automáticamente, en función de los mosaicos adyacentes. Por ejemplo, al colocar un mosaico de carreteras, junto a otro mosaico de carreteras, los dos deben estar orientados para que formen una carretera continua. Si hay...

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Implementando un SceneManager usando OpenFL

Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite {...

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?

Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la

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Almacenar paredes que están entre azulejos

Estoy escribiendo un motor isométrico en c ++. Decidí adoptar un enfoque más realista y hacer que las paredes ocuparan espacio entre dos fichas, no una sola ficha completa, como se muestra en la imagen a continuación (al igual que en Los Sims). Mi problema es que no tengo idea de cómo almacenar...

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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL

Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante...