Estoy creando una ciudad de mosaicos y estoy tratando de encontrar la forma más eficiente de crear escenas de construcción únicas. El truco es que necesito mantener una especie de perspectiva 2D, casi de arriba hacia abajo, que es difícil de hacer con edificios u objetos grandes que abarcan múltiples mosaicos.
He intentado hacer tres edificios a la vez, y mezclar y combinar la capa base y los colores, de esta manera:
Esto crea un extraño efecto de superposición, y tampoco parece tan eficiente desde el punto de vista de la producción. Pero era la mejor manera de hacer que las sombras aparecieran correctamente en los edificios vecinos.
Me pregunto si los edificios modulares serían el camino a seguir. De esa manera puedo mezclar y combinar cualquier conjunto de edificios como mosaicos:
Supongo que tendría que arriesgar un poco de perspectiva y sombra para lograr que los edificios se alineen correctamente.
¿Qué tipo de proceso de autoría podría utilizar para permitirme crear una variedad de edificios (u otros objetos) que mantengan esta perspectiva mientras abarcan múltiples mosaicos de espacio en la pantalla? ¿Recomendaría crear edificios en blanco y luego colocar superposiciones de arte según sea necesario para que los edificios sean únicos? ¿O deberían ser directamente parte del mosaico del edificio (por ejemplo, crear un conjunto de mosaicos separados de letreros y colores de edificios)?
Respuestas:
Encontré una manera eficiente de construir una ciudad rápidamente (o lo que sea que intente construir) definitivamente es modular y hacer accesorios indexados para sus edificios. Por ejemplo:
Edificios individuales, referenciados como A, B, C, etc.
Signos, máscaras, etc. asociados a cada uno:
Ahora puedes mezclar y combinar para crear una ciudad dinámica rápidamente
De los enfoques que he probado, esto funciona mejor.
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Creo que lo que estás buscando es una forma de proyección paralela .
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Creo que encontré la mejor manera de hacerlo con la menor cantidad de fichas ...
Todo lo que necesitas son 6 fichas distintas, compuestas de polígonos:
Luego puede crear los tamaños de construcción que desee con solo estos mosaicos:
Y para resolver el problema de los signos de ajuste, texturas, etc ... ¡simplemente tome el mismo enfoque! :)
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