Estoy a punto de detener mi proyecto de juego en XNA porque, por lo que puedo deducir, su desarrollo está llegando a su fin (y ya está detrás de la tecnología actual). Por lo tanto, necesito adoptar un nuevo marco o API. Acabo de pasar 2 días mirando C ++ y decidí que realmente no es para mí, sin...
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¿SharpDX es lo suficientemente maduro como para adoptarlo o debería comenzar a usar SlimDX ahora mismo?