Examiné varios juegos bastante populares para determinar qué ángulo de perspectiva están usando. Con el propósito, creé una cuadrícula que tiene una vista isométrica de 45 y 60 grados y la puse en una captura de pantalla (de Diablo II en este caso). Ninguna de estas cuadrículas se ajusta a la perspectiva del juego. Así que traté de encontrar el ángulo que mejor se adapta a la perspectiva y está cerca de 53.5 grados. Sin embargo, este número parece provenir de la nada y creo que hay una lógica sólida detrás del número que define el ángulo de perspectiva. Intenté 9/16 * 90 grados y 3/4 * 90 grados (proveniente de relaciones de resolución de pantalla 16: 9 y 4: 3) pero ninguno de mis supuestos parece ser correcto. Aquí hay capturas de pantalla de lo que quiero decir:
60 grados
45 grados
Algo entre los dos - 53.5 grados - bastante cerca del número real
Realmente necesito saber cuáles son los grados reales y de dónde se derivan. Cualquier ayuda es muy apreciada! ¡Gracias!
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atan(.5) = 26.5650512 deg
. Puede leer más sobre esto aquí: en.wikipedia.org/wiki/…Respuestas:
Creo que tu intuición era correcta, pero no tu fórmula.
Esta relación puede ser útil porque forma un triángulo pitagórico , lo que significa que la longitud de la diagonal es un valor entero exacto.
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El ángulo de la cámara utilizado por la mayoría de los juegos "isométricos" es en realidad de 30 grados (una vista isométrica real donde los ejes x, y y z tienen la misma longitud es 35.264 grados). La razón de este ángulo es que el ancho de la baldosa termina siendo el doble de su altura. De esta manera, puede obtener una proporción de 2: 1 al dibujar las diagonales para que las fichas se alineen perfectamente sin espacios.
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