En un juego 2D de arriba hacia abajo normal, uno podría usar el eje y de la pantalla para ordenar las imágenes. En este ejemplo, los árboles están ordenados correctamente, pero las paredes isométricas no: El muro 2 está un píxel debajo del muro 1, por lo tanto, se dibuja después del muro 1 y...
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¿Cómo clasifico los sprites isométricos en el orden correcto?