Quiero poder hacer lo que ves en la imagen, pero con una sola pared. El jugador debe poder caminar a ambos lados del mismo objeto . Es decir, el mismo muro está debajo del héroe cuando bajo de él, y está arriba del héroe si vengo de encima.
Es como dos profundidades en la misma pared, por lo que no se trata solo de dibujarlo antes o después. Podría cortar el objeto en dos, pero esa sería la solución fácil (y tal vez computacionalmente costosa). ¿Cómo debería hacer esto?
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