Crear rompecabezas interesantes, originales, lógicos y reflexivos es un arte. ¿Qué técnicas y métodos utilizas para crear buenos rompecabezas? ¿Escribes una historia antes de diseñar rompecabezas o combinas estos 2
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Estoy buscando crear un estilo de juego bastante complejo para elegir tu propia aventura, pero estoy buscando una técnica o método para ayudar con el diseño del juego. Será una historia de múltiples ramificaciones, y en ocasiones las ramas se replegarán sobre sí mismas, y sus principales acciones...
Estoy pensando en escribir un pequeño juego de aventuras basado en texto, pero no estoy particularmente seguro de cómo debería diseñar el mundo desde un punto de vista técnico. Mi primer pensamiento es hacerlo en XML, diseñado algo como lo siguiente. Disculpas por la gran cantidad de XML, pero me...
Estoy planeando un juego de aventuras, y no puedo entender cuál es la forma correcta de implementar el comportamiento de un nivel dependiendo del estado de la progresión de la historia. Mi juego para un jugador presenta un mundo enorme donde el jugador tiene que interactuar con personas de una...
Estoy haciendo un juego de aventura de apuntar y hacer clic, y actualmente estoy tratando de encontrar la mejor manera de implementar un sistema de comando. Asuma una interfaz de estilo Monkey Island o Maniac Mansion, con una paleta de verbos y objetos en la escena y en el inventario. Al hacer...
Parece que la generación de procedimientos sería una gran herramienta para los juegos de aventura abiertos, ya que proporcionaría un mundo casi ilimitado. Sin embargo, noto que los juegos de generación de procedimientos más exitosos son de un género totalmente diferente. El único juego en el que...