Usando XNA ContentPipeline para exportar un archivo en una máquina sin XNA GS completo
Mi juego usa Content Pipeline para cargar el spriteSheet en tiempo de ejecución. El artista del juego me envía la hoja de sprites modificada y yo hago una compilación en mi máquina y le envío un proyecto actualizado. Así que estoy buscando una manera de generar los archivos xnb en su máquina (esta...