¿Cómo puedo implementar la iluminación basada en voxel con oclusión en un juego de estilo Minecraft?
Estoy usando C # y XNA. Mi algoritmo actual para la iluminación es un método recursivo. Sin embargo, es costoso , hasta el punto en que se calcula un fragmento de 8x128x8 cada 5 segundos. ¿Existen otros métodos de iluminación que harán sombras de oscuridad variable? ¿O es bueno el método...