Estoy buscando un algoritmo para simplificar las mallas de edificios o estructuras similares.
EDITAR: Hice un comentario de que el algoritmo de Hoppe tiende a hacer que las mallas sean cada vez más esféricas con la simplificación. Pero, no estoy seguro de eso, así que estoy borrando el comentario. Los edificios en contraste deberían tender a volverse cada vez más rectangulares con una simplificación creciente. Las extensiones D3DX para D3D en la versión 9.0 (d3dx9.lib) solían tener clases para simplificar la malla progresivamente. Ver:
http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/reference/d3dx/functions/mesh/d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx