Qué he hecho
- Creé un objeto Cubo con el modificador Subdivision Surface para modelar una esfera.
- Creé un objeto cuboide que parecía un bastón anguloso y alargado.
Lo que quiero hacer
Quiero fusionar estos dos objetos. Así que quiero tener solo un objeto: una esfera (que se bloquea como un cubo) con un bastón sobresaliendo de un lado. Debería parecerse un poco a una cabeza con una garganta unida en la parte inferior.
Como quiero hacerlo
- No quiero aplicar el modificador Subdivision Surface , quiero poder editar mi objeto más adelante de manera agradable.
- No quiero tener espacio entre el bastón y la esfera. Debería ser coherente.
- Debería ser posible sin ningún mal artificio. Todo debería estar bien.
Mi pregunta
¿Cómo puedo combinar estos dos objetos muy bien? Gracias. - Espero que quede claro lo que quiero describir.
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
" Pero en su situación inicial usó una Icosfera en lugar de un Cubo subsurf. - Entonces estás hablando de un tipo de problema muy diferente.(1)
un Cubo subsurfizado (u otro tipo de malla que pueda ser subsurfizado de esa manera) que parezca una esfera y(2)
un cuboide sobresaliendo de ese Cubo. - Realmente no quiero usar una Icosphere sin un modificador Subsurf porque quiero poder cambiar el grado de detalle más adelante.Si el resultado en la imagen te satisface, así es como lo logré.
boolean
modificador al primer cubo y se eligióunion
Mean Crease
en 1. Esto hace que el segundo subsurf (vea el paso 8 a continuación) "ignore" el testigosubsurf
debajo delboolean
. Esto realmente combina el objeto para que se cumpla su segundo requisitofuente