En mi juego hay un terreno similar a Minecraft hecho de cubos. Genero un búfer de vértices a partir de los datos de vóxel y uso un atlas de texturas para la apariencia de diferentes bloques: El problema es que la textura de cubos distantes se interpola con mosaicos adyacentes en el atlas de...
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¿Cómo evitar el sangrado de textura en un atlas de textura?