Soy nuevo en la Unidad. Lo estoy probando y usando Futile para un enfoque de código primero, pero sigo importando texturas usando el sistema Unity.
El problema que tengo es que cuando uso mapas MIP para escalar sprites grandes a tamaños más pequeños sin bordes irregulares, obtengo un artefacto de línea negra sobre dichos sprites.
Un poco difícil de ver, pero están ahí. Si rechazo la resolución, puede verlos claramente:
Estas son mis configuraciones de textura:
Mi pregunta es, ¿por qué están estas líneas negras aquí? ¿Es un error que he cometido? ¿Es solo un efecto secundario común? ¿Cómo puedo reducir estos? Además, si este es el enfoque incorrecto, ¿cómo puedo usar sprites suaves en un juego con la capacidad de escalar sin problemas?
¡Gracias!
Respuestas:
Hay muchas razones por las que puede obtener esas líneas. Escribí una respuesta más detallada aquí , pero la conclusión es:
Para 2D, en general, no quiere / necesita hacer mipmapping. Eso es útil principalmente en 3D, donde no se conoce el tamaño en el que se procesarán las texturas, pero eso es poco común en 2D.
Si definitivamente tiene una textura que reducirá agresivamente, no la incluya en un atlas.
Y también te recomiendo que desactives la anisotropía. Eso está destinado a brindarte mejores resultados cuando estás mirando texturas grandes desde ángulos extremadamente agudos, lo que simplemente no sucede si tu juego es 2D.
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