Preguntas etiquetadas con terminology

14
¿Qué hace que un juego sea "casual"?

He visto el término "casual" usado para describir juegos en ocasiones, y he visto a personas referirse a sí mismas o a otros como "jugadores casuales". ¿Qué es exactamente un juego "casual"? ¿Hay alguna diferencia real entre ellos y los juegos normales? Si es así, ¿qué hace que un juego sea...

11
¿Qué es el diseño basado en datos? [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . He estado...

11
¿Cuál es la diferencia entre PBR y SSR?

Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos y he estado tratando de entender la diferencia entre Screen Space Reflection y Physically Based Rendering. He leído sobre PBR, y por lo que entiendo, trata de imitar cómo se refleja la luz en la vida real, que generalmente se divide en dos componentes,...

10
¿Qué define un juego AAA?

Traté de encontrar una definición precisa. Encontré pistas en Wikipedia y en Gaming SE , pero no puedo encontrar más que una aproximación como: Equivalente a la exitosa película en el cine, un juego AAA es un juego con los más altos presupuestos de desarrollo y niveles de promoción. La...

8
¿Qué es una mecánica de juego?

Estoy tratando de entender exactamente qué define una mecánica de juego y si es lo mismo que una mecánica de juego. Hay muchas fuentes diferentes en línea que intentan definir esto, pero parecen ser bastante inconsistentes. A continuación se detallan dos que profundizan bastante:...