Estoy tratando de entender exactamente qué define una mecánica de juego y si es lo mismo que una mecánica de juego. Hay muchas fuentes diferentes en línea que intentan definir esto, pero parecen ser bastante inconsistentes. A continuación se detallan dos que profundizan bastante: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (contexto del juego)
https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (contexto de gamificación)
Entiendo los conceptos de objetivos, desafíos y reglas en un juego, pero ¿cómo se relacionan exactamente las mecánicas del juego con estos? Por ejemplo, ¿son las mecánicas del juego simplemente formas abstractas de motivar a los usuarios (por ejemplo, puntos, logros, descubrimientos, etc.)? ¿O son aspectos más prácticos de un juego, como un sistema de cobertura, o cómo se mueve un personaje, salta, etc.?
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Respuestas:
En mi libro los resumí de esta manera:
Una de las partes más centrales del diseño del juego es la elaboración de la mecánica del juego; Estas son acciones individuales (o sistemas de acciones) dentro de un juego. La mecánica en un juego a menudo se establece por sus reglas, mientras que los desafíos en un juego generalmente provienen de aplicar la mecánica a situaciones específicas. Por ejemplo, caminar por el juego es una mecánica, mientras que un laberinto es una especie de desafío basado en esa mecánica.
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En el contexto del desarrollo de videojuegos, la mecánica del juego o la mecánica del juego (las palabras son bastante sinónimos en este contexto) son el conjunto de reglas que rigen el funcionamiento de un juego. Explican cosas como:
Los puntos, logros y descubrimientos pueden ser parte de la mecánica del juego cuando realmente hacen algo (por ejemplo, cuando el puntaje alcanza 1,000,000 de puntos, el personaje jugador gana una vida extra " , " cuando el jugador alcanza el nivel 12, el personaje jugador gana la habilidad de doble salto " ). Pero cuando en realidad no afectan el juego en absoluto, por ejemplo, cuándo serían eliminados, el juego aún podría jugarse de la misma manera (aunque el jugador promedio podría querer jugarlo de manera diferente en ese caso), no son mecánicos del juego, son parte de la presentación.
ahora puede preguntarse "OK, entonces, ¿qué parte del juego no forma parte de la mecánica del juego"?
Los controles La mecánica del juego explica qué comandos puede dar el jugador, pero no cómo el jugador da dichos comandos. Los controles afectan en gran medida la forma en que el jugador juega un juego, porque el jugador generalmente preferirá dar esos comandos que son fáciles de dar. Cuando el jugador puede ordenar a su personaje que realice una patada presionando
B
y una súper patada presionandoup down left left right B
, generalmente preferirá usar la patada normal cuando sea suficiente porque es más simple de hacer.Tenga en cuenta que en los juegos altamente competitivos, los controles pueden sangrar en la mecánica del juego porque ponen una limitación adicional sobre la rapidez con la que se pueden realizar ciertas acciones. A un nivel competitivo muy alto, algunos jugadores de estrategia en tiempo real sienten que la entidad que controlan directamente no son en realidad sus unidades, sino más bien el cursor del mouse.
La presentación. Para poder interactuar con el juego, el jugador debe ser consciente de lo que está sucediendo. La presentación es lo que el jugador ve en la pantalla y lo que escucha a través de sus altavoces.
La presentación también puede afectar la forma en que el jugador juega el juego sin cambiar realmente la mecánica del juego. El jugador generalmente prestará más atención a los eventos del juego que la presentación hace más conscientes y se comportará en consecuencia. Por ejemplo, cuando aún desee que el jugador use el súper kick con más frecuencia, haga que la presentación reconozca su éxito al realizarlo correctamente acompañándolo con un efecto gráfico llamativo, un efecto de sonido satisfactorio y cuando lo hagan por primera vez , deles un logro "¡Felicitaciones! ¡Hiciste una Súper Patada!" presentado en letras grandes en el centro de la pantalla con fuegos artificiales a su alrededor.
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