Digamos que ya tienes los fundamentos de tu juego: creaste un juego que a ti y a tus (posibles) jugadores les gusta jugar, y crees que puedes desarrollar más tu juego. Sin embargo, todo son solo bloques y conos incoloros en esta etapa. Todavía es solo un prototipo y no tienes una visión clara de cómo quieres que se vea realmente el juego .
Antes de intentar unir algo convincente en su motor de juego, desea crear una maqueta de cómo podría ser su juego, tal como lo hizo Bloodstained en su página de Kickstarter :
Estas no son capturas de pantalla del juego, se hicieron antes de que el juego comenzara. ¿Cómo se llaman estas imágenes prototipo y cómo se llaman sus artistas? ¿Qué tipo de "palabras clave" debo buscar si quiero contratar a un artista para crear un prototipo de una o varias miradas posibles para mi juego?
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Respuestas:
El arte en sí es un tipo de arte conceptual a menudo llamado "maqueta", aunque a veces se ve que las personas se refieren a ellos como obras de arte "previas" (particularmente entre los que provienen de un fondo de película) o "sobrepinturas" (este último a veces se usa si se realiza algún trabajo manual sobre algún arte de juego existente en lugar de producir la imagen conceptual completamente a mano).
A veces las personas los llaman "biblias visuales" o "biblias de arte", aunque eso es generalmente (al menos en mi experiencia) en referencia a la colección de las fotos de la maqueta.
Alguien que se facture a sí mismo como artista conceptual probablemente podría producir esto para usted. No es una necesidad lo suficientemente grande, ni fundamentalmente diferente de los objetivos de otros estilos de arte conceptual, haber desarrollado realmente su propia subdisciplina dedicada.
La clave que necesitarías para encontrar a alguien que produzca este tipo de material para ti es una descripción clara de lo que estás buscando: que estás buscando algún tipo de arte que represente la idea de lo que es el final real producto de juego puede parecer. Con un conjunto de pautas lo suficientemente claro, respaldado por ejemplos estructurales como los que ha proporcionado en la pregunta, y una buena relación de ida y vuelta entre los dos, deberían poder contratar a cualquier tipo de artista con las habilidades adecuadas para producir estos.
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