Así que estoy desarrollando un juego y tratando de encontrar uno para usar, pero no sé qué buscar. Si no sabes de qué estoy hablando, mira estos ejemplos:
¿Cómo se llaman estos?
Así que estoy desarrollando un juego y tratando de encontrar uno para usar, pero no sé qué buscar. Si no sabes de qué estoy hablando, mira estos ejemplos:
¿Cómo se llaman estos?
Respuestas:
"Punto de mira" o una " retícula de puntería ", por lo general. Probablemente también "puntería" y variaciones similares.
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Además de lo que Josh Petrie mencionó: si está buscando formas más avanzadas de apuntar armas, el punto central en su imagen inferior también se llama " pipper " en aplicaciones de la vida real.
Esto se aplica especialmente cuando algún dispositivo predice activamente dónde impactará un proyectil de arco, como una bomba o una granada, en lugar de simplemente mostrar en qué dirección irá cuando se dispare / arroje / deje caer.
Los HUD de aviones combinan pippers y retículas para transmitir información adicional sobre soluciones de disparo complicadas , como se muestra en este ejemplo:
Retícula de punto de impacto calculada continuamente
Entonces, en su tercera imagen, los arcos circulares son la retícula, mientras que el punto central es el pipper.
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Eso generalmente se llama punto de mira. También son probablemente la textura más fácil de hacer, no necesita encontrar una en línea.
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