Cuando un héroe recoge gemas o monedas u otros "coleccionables" que se suman a su riqueza en un juego, ¿cómo se llaman comúnmente esas cosas (gemas y monedas, etc.) y cómo se hace referencia a ellas en términos generales en el diseño del juego?
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Confuso
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Respuestas:
Debe distinguirse de un conjunto jerárquico de términos.
Botín es el término general de todo lo que recuperarías de un cuerpo o una recompensa por hacer una tarea de exploración (como el cofre en el fondo de una mazmorra). A veces, las recompensas de misiones entran en esta definición, pero generalmente son diferentes.
Una subcategoría de botín es Moneda . La moneda es todo lo que puede gastar para adquirir otra cosa, pero generalmente no es útil por sí solo. Una moneda clásica son los Puntos de Justicia en WoW, que evolucionaron a partir de la Insignia de la Justicia, saqueada de jefes muertos en mazmorras heroicas. Algunas monedas son negociables, otras no.
Una subcategoría de moneda es el dinero . El dinero es, específicamente, algo que puede usar para comerciar con otros jugadores o el juego para adquirir bienes. No todas las monedas son dinero, como se ilustra arriba. Si no es intercambiable a otros jugadores, probablemente no sea dinero. Inherentemente, el dinero existe como medio de intercambio en un mercado , lo que permite que los precios del mercado dominen. Por lo tanto, si se establecen los precios, incluso si se llama oro, es más probable que se lo considere "moneda" genérica que dinero.
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Normalmente me referiría a ellos, como dijiste, como coleccionables . También podría referirse a ellos como tokens , pero eso puede confundirse con intentos adicionales.
Los coleccionables también pueden referirse a otras cosas, como elementos en un juego de rol o incluso objetivos de nivel generales. Para referirse específicamente al tipo de coleccionable que se recoge en un nivel y generalmente da algo especial a 100, podría intentar referirse a ellos como monedas , generalmente de Mario, pero eso podría confundir a las personas si en realidad no son monedas. Otro término es golosinas , pero eso también podría considerarse demasiado vago.
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Me referiría a ellos como moneda . Usted mismo ha dicho que representa riqueza. Si estos no son "coleccionables" reales en el sentido de un trofeo / etc., y especialmente si pueden intercambiarse por objetos y similares dentro del juego, la moneda tiene más sentido para mí. Funciona para gemas, funciona para monedas, funciona para conchas marinas, funciona para tapas de botellas ... todo lo anterior se puede usar como moneda en los juegos apropiados :)
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El diseño del juego no es un campo riguroso cuando se trata de terminología. Lo que usamos en el campo es más vernáculo ad hoc que cualquier otra cosa. A menudo, los términos en inglés existentes capturan nuestros casos de uso perfectamente, así que eso es todo lo que usamos.
Este es uno de esos casos. Encontrarás tantas formas de describir estos objetos coleccionables como probablemente puedas imaginar. "Coleccionables", "recogidas", "recompensas", "fichas", "fichas", "moneda", etc. Si bien los términos pueden no variar mucho dentro de un juego, lo harán en muchos. El término inicial probablemente se acuñará en función de los detalles de lo que el diseñador o diseñadores quieran transmitir sobre el propósito del elemento en el juego.
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Hmm, yo personalmente diría botín
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Depende de lo que planeas hacer con ellos.
Sin embargo, no creo que haya una forma común de nombrarlos en todas las compañías de juegos. Debe usar el sentido común y lo que funciona mejor para usted y su equipo internamente.
Sin embargo, lo importante es que lo que el jugador ve es coherente en todos los ámbitos: no use 'coleccionable' en un panel específico y 'moneda' en otro, esto crearía confusión (probablemente incluso terminará dándole un valor específico nombre como 'Moneda' y use solo ese término en todas partes).
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A menudo se los conoce como recursos , si son algo que se puede usar / gastar para lograr algo, y no son solo una moneda única.
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