Como dice el título, ¿de dónde obtuvieron sus nombres los juegos de género roguelike y metroidvania ? Todos los otros géneros (en los que puedo pensar) tienen nombres bastante explicativos como:
- First Person Shooter : disparas y es una perspectiva en primera persona.
- Juego de rol : juegas como otro personaje.
- Multijugador masivo en línea : el juego está en línea con multijugador y es compatible con muchos jugadores.
Pero roguelike y metrodvania no parecen relacionarse con ningún elemento central del juego como lo hacen los otros géneros. Entonces, ¿por qué se llaman roguelike y metroidvania ?
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Charanor
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Respuestas:
Roguelike y Metroidvania tienen nombres poco convencionales, pero de hecho describen los elementos de juego del juego, pero no son tan directos como los otros géneros.
Roguelike se origina en el juego Rogue lanzado en 1980, de ahí el nombre de pícaro . Sin embargo, algunos afirman que hay casos anteriores de juegos de género roguelike como Beneath Apple Manor y Sword of Fargoal . Algunas características principales del género Roguelike son:
Metroidvania, al igual que roguelike, se origina en las características de juego de un juego específico, o en este caso dos: Super Metroid y Castle vania . A Koji Igarashi a menudo se le atribuye el establecimiento de la base del género. Metroidvania es un poco más difícil de definir, pero en este caso específico creo que Wikipedia hizo un excelente trabajo:
Los juegos de Metroidvania a veces se describen como "mundo abierto" y, a menudo, son plataformas de desplazamiento lateral que dependen en gran medida de algún tipo de historia. Koji Igarashi también señaló que los juegos de Metroidvania son un punto clave para guiar al jugador a través del juego, a menudo con señales visuales y puntos de referencia de algún tipo.
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En algunos casos, los géneros de videojuegos se nombran inicialmente en función de los juegos que los popularizaron. "Doom-clone" era un término bastante común antes de que el "FPS" más genérico fuera estandarizado de facto. Esto a pesar del hecho de que Doom no fue el primer FPS. DOTA-clone era el nombre estándar para ese género hasta que apareció LOL e inventó el término más neutral "MOBA". Roguelike y Metroidvania se llaman así por los juegos que popularizaron ese estilo en particular.
Pero hay más que eso. No tienen términos más genéricos porque no son géneros lo suficientemente grandes como para justificar tener un término para ellos. De hecho, no son necesariamente "géneros" en absoluto; Son estilos de juego.
Por ejemplo, Metroid Prime es Metroidvania, pero también es un FPS. Ha habido juegos Roguelike FPS. Estos términos tienden a describir mecánicas o ideas muy específicas utilizadas en un juego que términos genéricos como "RPG" o "juego de plataformas".
Un Roguelike es una combinación general de varios elementos: permadeath, contenido aleatorio significativo, etc. Describe juegos tan diversos como Nethack y FTL: Faster than Light. La jugabilidad central de estos juegos no tiene prácticamente nada en común, pero tienen el estilo general de Roguelikes.
Metroidvania es una combinación general de un solo mundo, impedimento de navegación basado en la movilidad (también conocido como: la capacidad de alcanzar áreas está frecuentemente determinada por habilidades de movimiento en lugar de bloqueos), retroceso frecuente y algunas otras cosas. No es un concepto tan amplio como Roguelike, pero aún representa algo más allá de las convenciones de género estándar.
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Ambos términos describen géneros de juego (o subgéneros) asociando el juego con un juego muy conocido que inventó o acuñó estos elementos de juego.
Una explicación realmente buena y extensa junto con la pregunta de si necesitamos el término "como almas" se puede encontrar aquí: ¿Necesitamos un género parecido a Souslike?
Originalmente solo quería comentar sobre la respuesta ya dada y realmente buena, pero todavía no tengo suficiente reputación.
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