¿Existe algún término para los sonidos que se reproducen cuando el texto se imprime letra por letra?

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Tome un juego como Undertale: cada vez que un personaje "habla", el texto se imprime uno por uno y se reproduce un sonido para cada letra, como si el personaje estuviera hablando realmente (incluso si es solo un galimatías). Estos sonidos suelen ser diferentes para cada personaje. ¿Cómo se llaman esos tipos de sonidos? Si quisiera obtener sonidos de marcador de posición para dicho sistema de diálogo, ¿cómo los encuentro?

ninguna pista
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No estoy seguro de si es exactamente lo que está preguntando, pero la respuesta podría ser 8-Bit Sound .
Tolga Mayen
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@ TolgaŞen No lo creo.
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Respuestas:

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TV Tropes llama a esto gruñido de voz :

La actuación de voz es omnipresente en los videojuegos de hoy, pero en los viejos tiempos, cuando los presupuestos eran más pequeños, el hardware de sonido era más básico y el espacio en disco / cartucho era limitado, los desarrolladores tenían que recurrir al texto. En los juegos donde se enfatizaba la historia, pensaron que parte del drama se perdió cuando una escena potencialmente emocional fue pantomimada como una película muda. Así que algunos juegos incorporaron "una especie de" actuación de voz, en dos formas.

Una forma es una especie de pitidos en varios tonos, generalmente acelerando o disminuyendo dependiendo de qué tan rápido esté hablando el hablante. ...

O, cuando los sonidos son sílabas sin sentido en lugar de pitidos y tipeos, Speaking Simlish :

El lenguaje de los NPC y otras construcciones de IA en juegos de simulación y algunos juegos de rol, compuestos de sonidos sin sentido unidos como palabras reales. No es un cifrado, habla normal al revés o algo así, es simplemente galimatías o "Simlish" como dice el Manual de Sims

Esto se hizo especialmente popular en lanzamientos basados ​​en cartuchos y disquetes una vez que comenzaron a aparecer lanzamientos de CD-ROM completamente expresados, como una especie de compromiso entre la expresión proporcionada por la actuación de voz y la enorme cantidad de almacenamiento requerido para ello.

Algo parecido a las voces en Banjo Kazooie podría considerarse como cualquiera de las anteriores, diría.

DMGregory
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parte del drama se perdió cuando una escena potencialmente emocional fue pantomimada como una película muda ; sin embargo, en juegos como Final Fantasy VI la música contribuye al tono / sensación / drama de una manera importante.
Mathieu Guindon
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Sí, no estoy necesariamente de acuerdo con el análisis en los artículos citados, solo estaba buscando alguna referencia externa para definir los términos apropiados.
DMGregory
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No hay una palabra específica para describir este efecto particular. Por otro lado, podemos pensar en imprimir palabras letra por letra y reproducir un sonido para cada letra escrita como una animación tipo máquina de escribir. Dicho esto, puede llamar a esos sonidos simplemente 'mecanografía' o similar.

Si tenía algunos recursos sólidos en un proyecto, podría nombrarlos ' sndTextTyping1 ', ' sndTextTyping2 ' ...

Si no desea confiar en esos términos y desea conocer la palabra exacta (en caso de que realmente exista), puede hacer esta pregunta en el sitio de intercambio de pila de uso y lenguaje inglés .

liggiorgio
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Eso sería algo lógico si no fuera por el hecho de que el autor de la pregunta busca en particular el término de jerga de desarrollo de juegos, que es más probable que se conozca aquí que en un sitio para aprender inglés.
user64742
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Además de las otras respuestas, este 'gruñido' se usa para simplificar la localización del juego. De esta forma, los desarrolladores no tienen que contratar actores de voz en todos los idiomas admitidos y gestionar esas diferentes grabaciones por región.

Para replicar este efecto, puede grabar varias 'sílabas' aleatorias en cada voz (10 muestras podrían hacerlo). Almacene manualmente el número de sílabas para cada palabra de texto en su diálogo. Luego reproduzca un sonido aleatorio de "gruñido" para cada sílaba en cada palabra de diálogo. Podrías evitarlo y jugar gruñidos aleatorios independientemente del número real de sílabas.

Doug.McFarlane
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Esto parece responder a las preguntas "por qué se usa esta técnica" o "cómo implemento esto", no las preguntas que se hicieron "cómo se llama esto" y "dónde puedo encontrar sonidos de marcador de posición" (la última solicitud de recursos generalmente es considerado fuera de tema para este sitio)
DMGregory