Tome un juego como Undertale: cada vez que un personaje "habla", el texto se imprime uno por uno y se reproduce un sonido para cada letra, como si el personaje estuviera hablando realmente (incluso si es solo un galimatías). Estos sonidos suelen ser diferentes para cada personaje. ¿Cómo se llaman esos tipos de sonidos? Si quisiera obtener sonidos de marcador de posición para dicho sistema de diálogo, ¿cómo los encuentro?
sound
terminology
sound-effects
ninguna pista
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Respuestas:
TV Tropes llama a esto gruñido de voz :
O, cuando los sonidos son sílabas sin sentido en lugar de pitidos y tipeos, Speaking Simlish :
Algo parecido a las voces en Banjo Kazooie podría considerarse como cualquiera de las anteriores, diría.
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No hay una palabra específica para describir este efecto particular. Por otro lado, podemos pensar en imprimir palabras letra por letra y reproducir un sonido para cada letra escrita como una animación tipo máquina de escribir. Dicho esto, puede llamar a esos sonidos simplemente 'mecanografía' o similar.
Si tenía algunos recursos sólidos en un proyecto, podría nombrarlos ' sndTextTyping1 ', ' sndTextTyping2 ' ...
Si no desea confiar en esos términos y desea conocer la palabra exacta (en caso de que realmente exista), puede hacer esta pregunta en el sitio de intercambio de pila de uso y lenguaje inglés .
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Además de las otras respuestas, este 'gruñido' se usa para simplificar la localización del juego. De esta forma, los desarrolladores no tienen que contratar actores de voz en todos los idiomas admitidos y gestionar esas diferentes grabaciones por región.
Para replicar este efecto, puede grabar varias 'sílabas' aleatorias en cada voz (10 muestras podrían hacerlo). Almacene manualmente el número de sílabas para cada palabra de texto en su diálogo. Luego reproduzca un sonido aleatorio de "gruñido" para cada sílaba en cada palabra de diálogo. Podrías evitarlo y jugar gruñidos aleatorios independientemente del número real de sílabas.
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