¿Cómo se hacen los efectos de sonido? [cerrado]

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Mi amigo y yo estamos terminando nuestro primer juego en este momento y acabo de descubrir que, aunque puede hacer algunas pistas de música decentes, no tiene idea de cómo hacer un efecto de sonido. Una explosión, por ejemplo.

¿Cómo se hacen los efectos de sonido?

xmmm
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Aviary.com tiene un excelente programa gratuito de edición de sonido.
Dave Swersky

Respuestas:

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Investigue un poco sobre lo que hace un artista de Foley:

http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_artist

Iain
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Iba a responder esto, pero el artículo es bastante claro sobre lo que hay que hacer. Sin embargo, algunos de los ejemplos parecen incorrectos, podría haber jurado que el sonido de la puerta corredera de Star Trek era solo del cepillado del conjunto mientras las piezas se movían. Una especie de feliz error.
Jesse Dorsey
Además, esto: youtube.com/watch?v=rhFPoxo-N_g
michael.bartnett
8
Cojo. -1,000,000
bobobobo
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En lugar de decir "leer sobre artistas foley", deberías decir lo que hace un artista foley.
jhocking
30

Pueden ser todo. Esta es una de mis cosas favoritas para experimentar. No me preocupa "Esto podría ser un sonido --- solo me preocupa que" esto suene interesante "en todo momento. Por ejemplo, Overgrowth tiene chorros de sangre de solo grabaciones ligeramente modificadas de ellos apretando el interior de una piña con la mano.

Mi sonido de rotura de huesos en mi juego es de apio y cebollas que se rompen y cortan. Las verduras y las extrañas sustancias pegajosas funcionan muy bien. He usado una versión MUY modificada de la grabación de mi estación TRAX local (sonidos de un tren que despegaba) cerca del suelo como un boom de armas. Funciona muy bien también. Experimentar es divertido. Si quieres explosiones, serían cosas así, cosas que cambian mucho con el tiempo, que no son muy abruptas o necesariamente ruidosas. Cualquier cosa puede ser alterada. Usa el tren como una explosión. Con la misma facilidad podría usar algunas baldosas viejas del callejón de sus vecinos, o una caja de cartón con rocas y dejarlas caer sobre concreto.

Y sí, así es como se hace profesionalmente también. Un ejemplo es que muchos de los sonidos de las unidades Zerg en Starcraft II provienen de los diseñadores de sonido que exprimen jabón de manos en un balde.

Joshua Hedges
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3
Muy buena respuesta.
bobobobo
Un poco tarde, ¡pero ese es un excelente consejo!
jmegaffin
25

Si desea sonidos de la era de 8 bits de la vieja escuela, sfxr es una gran herramienta (Mac OS X y Windows). Incluso hay una explosión preestablecida.

Bachus
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1
SFXR por el Dr. Petter es una gran herramienta gratuita.
Kimau
3
+1 BFXR es incluso mejor que SFXR.
cenizas999
2
buen enlace y herramienta genial, pero su uso está limitado a tipos muy específicos (juegos de estilo retro). Además, si bien es fácil de manipular, es extremadamente ineficiente en cuanto al espacio guardar un archivo generado en un archivo de onda de 16 bits a 44100 Hz cuando el juego genera tradicionalmente sonidos como este .
bobobobo
7

Foley suena.

Hay un video aquí que es una grabación en vivo de algunos chicos de Dark Sector haciendo efectos de sonido para el juego. En el clip usan:

  • dorso de martillo sobre sandía (splat)
  • dorso del martillo en catelope (golpe)
  • desgarrando la sandía (desmembramiento)
  • cebollas verdes, apio, repollo (broche de cuello). Tenga en cuenta que el sonido que usan es el generado por el tipo débil, por lo que los músculos de sus hombros apenas pueden separar el apio, lo que da el efecto de separar algo duro
  • meter los dedos dentro de un pepino (aplastar)
  • abriendo una naranja (blandita)
  • parte posterior del martillo dentro de naranja (ruido sordo ligero)
  • separando piezas naranjas (blanditas)

Observe el piso de lona, ​​que emite un sonido especial de "dispersión" cuando las semillas golpean el piso en el primer golpe de sandía.

Un enlace alternativo de YouTube aquí

bobobobo
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Downvoter, ¿quieres explicarlo?
bobobobo
2
Esta "respuesta" no dice nada, ni siquiera a qué es un enlace.
jhocking
Dice " Like this (desplácese hasta el final)", con un excelente enlace a un clip de "abuso de vegetales", que muestra cómo se hacen los sfx de juegos reales. ¿Qué demonios más quieres?
bobobobo
1
No solo publique un enlace sin ninguna explicación; explique qué es ese enlace y coloque el texto de respuesta aquí (es decir, copie / pegue el extracto relevante al final). Estas explicaciones son especialmente necesarias cuando no es como si el nombre del blog o el título del artículo dejara en claro que esta "respuesta" no es más que curricán.
jhocking
2
Ok, lo he mejorado.
bobobobo
5

Creo que la respuesta real es que la mayoría no lo son, las personas simplemente compran y usan bancos de efectos existentes.

coderanger
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66
-1 Bien, entonces, ¿de dónde vienen los efectos existentes?
Anko
3

Puede encontrar efectos de sonido gratuitos en línea. Www.freesound.org tiene muchos efectos de sonido, pero están bajo la licencia Creative Commons Sampling Plus 1.0, lo que significa que debe atribuir el autor a todos y cada uno de los que utiliza.

Alternativamente, puede grabar sonidos usted mismo y mezclarlos / editarlos en un programa gratuito como Audacity .

cstack
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¿Cómo se registra una explosión?
Mason Wheeler
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Desde la distancia ...
Cyclops
2
Comenzando con algo que no es una explosión, y editando. Por ejemplo, haga un sonido de explosión con su propia voz. Para sonidos de viento, sople en el micrófono. Cosas como esas.
Ian Schreiber
Aquí hay una explosión . No está mal.
bobobobo
3

Si está dispuesto a gastar algo de dinero, la serie Sound Ideas 6000 es un buen lugar para comenzar con un gran banco de sonidos.

Wkerslake
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2

Los sitios web y los programas respondidos hasta ahora son definitivamente el camino a seguir. Grabar tus propias explosiones no es bueno. Lo más probable es que cualquier nivel de explosión que cree no se parezca mucho a lo que está buscando de todos modos.

Sin mencionar que programar con unos pocos dedos sería difícil.

Editar: Sin embargo, como estoy pensando en esto, un efecto práctico que podría grabarse bastante bien es el de los disparos. Lo más probable es que haya un campo de tiro que alquila pistolas y, siempre que llame de antemano y se asegure de que el propietario del rango esté bien con él, probablemente podría traer un micrófono para, al menos, una prueba de cómo las grabaciones podría sonar. Vale la pena señalar que, dependiendo del rango, una configuración en interiores podría generar un eco no deseado si su amortiguación de sonido no está bien hecha. Y, por supuesto, haga que uno de los empleados supervise si no tiene experiencia con armas de fuego.

Sean O'Hollaren
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1
Los disparos nunca suenan igual cuando se graban. Los micrófonos simplemente no tienen el rango dinámico necesario para grabar correctamente. La mayoría de los juegos con sonidos de disparos se han editado digitalmente para que suenen más a lo que la gente cree que debería sonar un arma. Las explosiones son de la misma manera, grabarlas te dará una parte del sonido, pero aún necesitará un poco de trabajo para que suene bien en tu juego.
kevin42
1
No estoy de acuerdo Tanto los disparos como las explosiones se pueden grabar y usar. Solo necesita colocar el micrófono más lejos de la fuente de lo que piensa. Para un disparo de 10-50 metros.
Mikael Högström
Debido al efecto coco , los disparos y las explosiones en realidad no suenan como si la gente esperara que suenen en ficción.
Philipp
0

Diviértete haciendo tus propios sonidos.

Si estás haciendo un juego retro, te recomiendo probar cfxr . Es un generador de sonido aleatorio y los efectos de sonido suenan como si funcionen bien en un juego de arcade retro.

james82345
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@Bachus ya mencionó cfxr.
bobobobo
0

Es posible crear sus propios sonidos con el Software, un software gratuito es, por ejemplo, Pure Data , pero también lo hará cualquier Sintetizador de Software con suficiente variabilidad.

Aquí hay algunas fuentes de fuentes de sonidos que encontré y uso

Suena

Gratis

No libre

Máquinas de búsqueda

Quonux
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soundbible.com tiene muchos sonidos gratuitos con diferentes licencias para lo que sea que los esté usando.

bfxr.net es una nueva versión del popular programa sfxr. Esta versión tiene algunas características nuevas para mejores sonidos como nuevas formas de onda y filtros.

Las personas que hacen estos efectos de sonido se llaman Foley Artists. Hacen cosas como tirar ollas y sartenes y aplastar frutas para diferentes efectos de sonido en videojuegos y películas. http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_(filmmaking)

Si lo desea, puede intentar crear sus propios efectos de sonido, como aplastar el jabón de manos o el agua hirviendo para hacer que la lava burbujee. ¡Entonces puedes cambiar digitalmente los sonidos para obtener aún más efectos! ¡Hay muchas opciones diferentes para hacer sonidos geniales!

KingCodeFish
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-1

En realidad, esta es una autodisciplina, llamada "ingeniería de sonido".

Hay muchachos en la industria del cine, por ejemplo, incluso compañías enteras, cuyo trabajo es crear efectos de sonido para películas, series, videojuegos.

Si está escribiendo un juego simple, puede elegir una biblioteca de sonido de código abierto, que contiene efectos especiales para golpes, explosiones, lo que necesite, o para comprar uno con licencia y usarlo.

PaulD
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