Mi amigo y yo estamos terminando nuestro primer juego en este momento y acabo de descubrir que, aunque puede hacer algunas pistas de música decentes, no tiene idea de cómo hacer un efecto de sonido. Una explosión, por ejemplo.
¿Cómo se hacen los efectos de sonido?
Respuestas:
Investigue un poco sobre lo que hace un artista de Foley:
http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_artist
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Pueden ser todo. Esta es una de mis cosas favoritas para experimentar. No me preocupa "Esto podría ser un sonido --- solo me preocupa que" esto suene interesante "en todo momento. Por ejemplo, Overgrowth tiene chorros de sangre de solo grabaciones ligeramente modificadas de ellos apretando el interior de una piña con la mano.
Mi sonido de rotura de huesos en mi juego es de apio y cebollas que se rompen y cortan. Las verduras y las extrañas sustancias pegajosas funcionan muy bien. He usado una versión MUY modificada de la grabación de mi estación TRAX local (sonidos de un tren que despegaba) cerca del suelo como un boom de armas. Funciona muy bien también. Experimentar es divertido. Si quieres explosiones, serían cosas así, cosas que cambian mucho con el tiempo, que no son muy abruptas o necesariamente ruidosas. Cualquier cosa puede ser alterada. Usa el tren como una explosión. Con la misma facilidad podría usar algunas baldosas viejas del callejón de sus vecinos, o una caja de cartón con rocas y dejarlas caer sobre concreto.
Y sí, así es como se hace profesionalmente también. Un ejemplo es que muchos de los sonidos de las unidades Zerg en Starcraft II provienen de los diseñadores de sonido que exprimen jabón de manos en un balde.
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Si desea sonidos de la era de 8 bits de la vieja escuela, sfxr es una gran herramienta (Mac OS X y Windows). Incluso hay una explosión preestablecida.
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Foley suena.
Hay un video aquí que es una grabación en vivo de algunos chicos de Dark Sector haciendo efectos de sonido para el juego. En el clip usan:
Observe el piso de lona, que emite un sonido especial de "dispersión" cuando las semillas golpean el piso en el primer golpe de sandía.
Un enlace alternativo de YouTube aquí
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Creo que la respuesta real es que la mayoría no lo son, las personas simplemente compran y usan bancos de efectos existentes.
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Puede encontrar efectos de sonido gratuitos en línea. Www.freesound.org tiene muchos efectos de sonido, pero están bajo la licencia Creative Commons Sampling Plus 1.0, lo que significa que debe atribuir el autor a todos y cada uno de los que utiliza.
Alternativamente, puede grabar sonidos usted mismo y mezclarlos / editarlos en un programa gratuito como Audacity .
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Si está dispuesto a gastar algo de dinero, la serie Sound Ideas 6000 es un buen lugar para comenzar con un gran banco de sonidos.
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Los sitios web y los programas respondidos hasta ahora son definitivamente el camino a seguir. Grabar tus propias explosiones no es bueno. Lo más probable es que cualquier nivel de explosión que cree no se parezca mucho a lo que está buscando de todos modos.
Sin mencionar que programar con unos pocos dedos sería difícil.
Editar: Sin embargo, como estoy pensando en esto, un efecto práctico que podría grabarse bastante bien es el de los disparos. Lo más probable es que haya un campo de tiro que alquila pistolas y, siempre que llame de antemano y se asegure de que el propietario del rango esté bien con él, probablemente podría traer un micrófono para, al menos, una prueba de cómo las grabaciones podría sonar. Vale la pena señalar que, dependiendo del rango, una configuración en interiores podría generar un eco no deseado si su amortiguación de sonido no está bien hecha. Y, por supuesto, haga que uno de los empleados supervise si no tiene experiencia con armas de fuego.
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Podrías probar una generación dinámica de efectos de sonido donde los parámetros de sonido dependerían de la acción de tu juego. Por ejemplo, pruebe los SDK de reducción de sonido Little Endian .
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Diviértete haciendo tus propios sonidos.
Si estás haciendo un juego retro, te recomiendo probar cfxr . Es un generador de sonido aleatorio y los efectos de sonido suenan como si funcionen bien en un juego de arcade retro.
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Es posible crear sus propios sonidos con el Software, un software gratuito es, por ejemplo, Pure Data , pero también lo hará cualquier Sintetizador de Software con suficiente variabilidad.
Aquí hay algunas fuentes de fuentes de sonidos que encontré y uso
Suena
Gratis
No libre
Máquinas de búsqueda
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soundbible.com tiene muchos sonidos gratuitos con diferentes licencias para lo que sea que los esté usando.
bfxr.net es una nueva versión del popular programa sfxr. Esta versión tiene algunas características nuevas para mejores sonidos como nuevas formas de onda y filtros.
Las personas que hacen estos efectos de sonido se llaman Foley Artists. Hacen cosas como tirar ollas y sartenes y aplastar frutas para diferentes efectos de sonido en videojuegos y películas. http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_(filmmaking)
Si lo desea, puede intentar crear sus propios efectos de sonido, como aplastar el jabón de manos o el agua hirviendo para hacer que la lava burbujee. ¡Entonces puedes cambiar digitalmente los sonidos para obtener aún más efectos! ¡Hay muchas opciones diferentes para hacer sonidos geniales!
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En realidad, esta es una autodisciplina, llamada "ingeniería de sonido".
Hay muchachos en la industria del cine, por ejemplo, incluso compañías enteras, cuyo trabajo es crear efectos de sonido para películas, series, videojuegos.
Si está escribiendo un juego simple, puede elegir una biblioteca de sonido de código abierto, que contiene efectos especiales para golpes, explosiones, lo que necesite, o para comprar uno con licencia y usarlo.
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