He estado pensando cómo crear un sonido realista para un automóvil. El sonido principal es el motor, luego todo tipo de sonidos de viento, carretera y suspensión.
¿Hay proyectos de código abierto para la simulación de sonido del motor? Simplemente lanzar la muestra no suena demasiado bien. Lo ideal sería algo que me permita elegir el tipo de motor (es decir, en línea 4 vs v-8), agregar extras como turbo / sobrealimentador y finalmente configurar la carga y las rpm.
Editar: algo así como http://www.sonory.org/examples.html
sound
simulations
Petteri Hietavirta
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Respuestas:
En un juego de conducción en el que trabajé, teníamos varias muestras por automóvil: el motor se mantenía a ciertos intervalos de revoluciones y una muestra de cada uno de los automóviles que ascendía y descendía en la escala de revoluciones IIRC.
Todo esto se grabó desde el escape, los laterales, la parte delantera y el interior del automóvil de la vida real para que el sonido pudiera cambiar a medida que movía la cámara. Luego nos mezclamos entre ellos dependiendo de lo que estaba haciendo el motor en este momento.
Sonaba increíble, ¡pero obviamente tomó muchos recursos!
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Consulte "Capturar sonidos del motor para juegos" para obtener ideas sobre cómo lo hacen los profesionales. El artículo hace referencia a este SDK , en el que trabajé. Desafortunadamente, ya no es compatible. Era gratis, por lo que puede haber copias flotando en alguna parte.
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Pequeño proyecto universitario mío , calcula 4 conjuntos de muestras de sonido de motor para representar un sonido de motor realista.
¡Que te diviertas!
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Un par de artículos sobre este tema:
Diseño de un motor de sonido de simulación de conducción http://www.nads-sc.uiowa.edu/dscna07/DSCNA07CD/papers/Section%207B%20-%20Simulator%20Characteristics%20-%20Sight%20and%20Sound/Heitbrink.pdf
Síntesis de sonido para realidad virtual y juegos de computadora (cap. 6-4) http://circle.ubc.ca/bitstream/handle/2429/10055/ubc_1999-389936.pdf?sequence=1
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Aquí hay un hilo muy interesante sobre el tema: http://tech.dir.groups.yahoo.com/group/gameaudiopro/message/15158
Discuten sobre Sonory, Modelado físico, Síntesis granular, Cambio de tono, etc. Además, explican brevemente la tecnología en Need For Speed.
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Live for speed Creo que graba el sonido de encendido del cilindro para una carrera y luego agrega programáticamente más cilindros dependiendo del motor del automóvil (ej. V12) y produce un sonido de esa manera ...
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Aquí está: http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ Audiomotors by Audiogaming
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