¿Merece la pena grabar tus propios efectos de sonido o comprarlos? [cerrado]

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Una estética gráfica única es obviamente importante al desarrollar un juego. Me pregunto si lo mismo es cierto para el audio? ¿Vale la pena invertir mi tiempo en grabar, producir mis propios sonidos o debería comprar efectos de stock?

RedBlueThing
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Siempre puedes intentar encontrar un diseñador de sonido prometedor cuyo trabajo parezca estar a la altura de la calidad de tu juego. ¡Podrías obtener tus sonidos más baratos y darle al diseñador de sonido algunos rellenos de cartera!

Respuestas:

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Me gusta seguir esta regla de oro:

  1. Use componentes listos para usar siempre que sea posible.
  2. ¡Reemplácelos con elementos únicos según sea necesario!

Recientemente hemos utilizado mucha música de archivo de IB Audio y efectos de sonido de Sound Ideas y Sound Dogs .

  • Música: lugares como IB Audio son agradables, ya que proporcionan música sólida a precios muy inferiores a lo que pagaríamos por crear piezas para nosotros.
  • Colecciones SFX: las colecciones de efectos de CD / DVD como Sound Ideas son excelentes, porque tenemos acceso a las mismas bibliotecas libres de regalías y de calidad que usan los grandes estudios de Hollywood.
  • Efectos individuales: utilizamos Sound Dogs porque proporcionan efectos a la carta, lo que significa que cuando necesitábamos una sola muestra de espectadores que lo vitoreaban, lo teníamos.

Esto nos da la capacidad de centrarnos en elementos de desarrollo como el juego y las pruebas de concepto. Y, cuando queremos crear algo único, como una canción temática o un efecto de sonido de un inodoro espacial que se vierte en otro inodoro espacial, también podemos hacerlo.

Ichiro Lambe
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Si tienes algún tipo de presupuesto para gastar en tu juego, probablemente puedas comprarlos. Un efecto de sonido de un sitio web como http://www.soundrangers.com cuesta alrededor de $ 5 para la licencia. ¿Necesitarás quizás 50 en tu juego? Eso es $ 250. 50 sonidos probablemente tomarían al menos 2 días para grabar, y es posible que no termines con la mejor calidad si eres nuevo en ellos. Si 2 días de su tiempo valen más de $ 250, cómprelos.

Iain
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Creo que realmente necesitas ambos.

Por ejemplo, es bastante fácil generar el ruido de un motor de barco usando un generador de ruido blanco y aplicando un filtro de paso bajo. Sin embargo, puede que le resulte difícil salir y grabar el sonido de los trenes que pasan por las vías, por lo que una muestra de stock puede ser más útil en ese caso.

Por supuesto, aprender a procesar los sonidos es muy importante para que pueda ajustar los sonidos de stock para su propio uso. Como otro ejemplo, creé el efecto de sonido para uno de los malos (Feedback Monster) en Space Giraffe de Jeff Minter. Este efecto terminó siendo una combinación de una grabación de stock de algunos truenos, pero luego se procesó y agregué varias muestras de comentarios de guitarra que grabé con mi colección de guitarras y amplificadores. Junto con varios ecualizadores, retrasos y reverberaciones, etc.

Muttley
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Cuando se trata de música, también recomendaría Jamendo: tienen el signo de su artista de que no son parte de una sociedad de colecciones, por lo que no hay que pagar una segunda fiesta.

Por supuesto, mucho depende del juego que estés haciendo. Para And Yet It Moves, todos los sonidos fueron creados a mano. También recomendaría SoundSnap para sonidos de buena calidad.

Quizás el paso más importante es aprender qué es lo que necesita para su juego y desarrollar un oído para el audio del juego.

martinpi
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Tengo un teclado MIDI con cientos de efectos de sonido que puedo usar como deseo, o al menos así es como entiendo los términos de uso, así que si ya tienes una fuente de efectos y sabes cómo hacer tus archivos de sonido , ahorra dinero. Sin embargo, si no está preparado para eso (mi teclado costaba alrededor de $ 200), comprar paquetes de efectos de sonido es una forma rápida y fácil de hacerlo. Uso el motor de juego Torque y hay algunos paquetes de sonido muy interesantes disponibles para Torque, compre YMMV dependiendo de las herramientas de desarrollo.

MDV2000
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