La mayoría del desarrollo del juego (diseño del juego, arte, programación, etc.) puede ser realizado por una persona con relativamente poco equipo: un diseñador de juegos necesita un lápiz y papel, un artista Photoshop o Paint, un programador, una computadora portátil y un compilador.
El sonido es diferente: los ruidos externos son un gran problema, los efectos de sonido no se pueden hacer con instrumentos y los pequeños errores fácilmente producen desastres.
Puedo ver cómo las grandes empresas con grandes estudios y presupuestos hacen esto.
¿Cómo puedo hacer esto como un hombre independiente?
¿Debo sintetizar todo? ¿Grabar sonidos y comprar algún programa loco para editarlos?
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Gustavo Maciel
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Respuestas:
Primero, lea estas preguntas:
En segundo lugar, hay tantos músicos y diseñadores de sonido de todos los niveles de habilidad (y esperando varios grados de compensación, desde tasas gratuitas hasta estándares) que desean unirse a un proyecto. Si tiene problemas para encontrar a alguien, solo necesita encontrar más Internet. ModDB, GameDev.net, foros para motores / herramientas específicos que han intentado formar una comunidad general de desarrollo de juegos. Considere seriamente darle una oportunidad al trabajo con alguien. Ambos aprenderán mucho.
Si desea ser un desarrollador individual, puede tomar un editor de sonido, un micrófono y muestras y sintetizadores, y ahora es un tipo de sonido. Es otro arte / oficio para aprender, no es diferente en lo que respecta al dibujo / modelado / otro-arte gráfico, diseño de juegos y programación. Use las herramientas mencionadas por Valryon (SFXR y Audacity) para comenzar. También mira en:
Para aprender sobre el sonido, debe conocer algunas de sus propiedades físicas y cómo podemos representarlo digitalmente .
Para comenzar a hacer música, debes aprender sobre la teoría de la música y cómo producir música .
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Hay muchos bancos de sonido en Internet que proporcionan efectos de sonido o música para juegos. Puede ser gratuito o no, en todos los formatos y la calidad que desee. Un ejemplo: Findsounds
Puede mezclar esas muestras o modificarlas para crear nuevos sonidos. El sonido de un refrigerador se puede transformar en una nave espacial láser sfx. Algunos softwares son bastante fáciles de usar para hacer eso, como Audacity .
Si te gustan los efectos de sonido retro / chiptune, hay un software increíble para hacer ese tipo de sfx: SFXR . Pasarás algunas horas obteniendo lo que deseas, pero puedes hacer todo con él.
Otra solución es grabar por tu cuenta. Necesitas un micrófono y mucha imaginación (como este pan aterrizando en el baño produciendo un pulpo que se rasca ...). Pero los resultados pueden no ser terribles.
Finalmente puedes hacer todos tus efectos de sonido con tu boca, el resultado puede ser ... ¡inesperado!
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Como desarrollador individual, tengo algo bastante interesante: invertí unos meses en escribir una pieza de software que genere música de forma autónoma. Esto no funciona para todos, por supuesto, pero es realmente muy útil, ya que algo de música al estilo del juego realmente me ayuda a desarrollarme. Si no eres músico, entonces considera mirar otros programas de composición algorítmica.
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Esa es una gran pregunta. Solía preguntarme lo mismo, que es una de las inspiraciones de mi página web: Herramientas de creación de juegos
¡Enumera una variedad de herramientas de bricolaje para ayudar en el proceso de creación del juego y además todas son gratuitas! (Incluidos creadores de texturas, herramientas de modelado 3D, generadores de efectos de sonido, creadores de skybox y más).
Ahora, para responder a su pregunta, existen bastantes herramientas (TODAS GRATUITAS) que pueden ayudarlo, incluidas:
Pxtone: otro poderoso programa de creación de música que viene con un manual gratuito sobre CÓMO CREAR MÚSICA para juegos. (Puedes encontrar otros en mi página de Herramientas de creación de juegos).
Consejo: Pruebe programas gratuitos y vea si puede hacer los sonidos y la música que necesita, luego pruebe los recursos de sonido gratuitos y luego pruebe otras vías más costosas. Es más fácil de esa manera y tendrás un menor dolor de cabeza cuando se trata de cosas como regalías y tal.
(Perdón por sonar un poco 'spam')
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He estado haciendo música por más tiempo de lo que he estado haciendo juegos ... Pero solo hago toda mi música y efectos de sonido en Milky Tracker y FL Studio. Eso funciona para mí, ya que todo lo que necesito son efectos de sonido de 8/16 bits para mis juegos.
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