Preguntas etiquetadas con tiles

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Diseñando un motor flexible basado en azulejos

Estoy tratando de crear un motor de juego flexible basado en fichas para hacer todo tipo de juegos de rompecabezas que no sean en tiempo real, como Bejeweled, Civilization, Sokoban, etc. El primer enfoque que tuve fue tener una matriz 2D de objetos Tile, y luego tener clases heredadas de Tile que...

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Trazado de extensión de mosaico en una cuadrícula

Actualmente estoy trabajando en la búsqueda de ruta A * en una cuadrícula y estoy buscando suavizar la ruta generada, al mismo tiempo que considero la extensión del personaje que se mueve a lo largo de ella. Estoy usando una cuadrícula para la búsqueda de ruta, sin embargo, el movimiento del...

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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL

Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante...

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La mejor técnica para dibujar mosaicos isométricos.

Estoy pensando en hacer un juego isométrico simple con HTML5 Canvas y me pregunto cuál es la forma más rápida de renderizar los mosaicos. Dado que los mosaicos tienen forma de diamante, pero drawImage dibuja rectángulos, tengo que dejar de lado las esquinas (las partes negras a...