Preguntas etiquetadas con tiles

15
Tamaños de mosaico en juegos 2D [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda responderse con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Mientras...

14
¿Por qué hay líneas entre mis mosaicos?

Estoy haciendo un juego XNA de arriba hacia abajo. Los mapas son creados por mosaicos. Un problema que noté recientemente es una "cuadrícula" de líneas entre los mosaicos. Solo aparece a veces y solo según la posición de la cámara. Dejo que XNA maneje el posicionamiento, ¿por qué aparecen estas...

13
¿Cómo abordo el movimiento RPG de arriba hacia abajo?

Tengo un juego que estoy escribiendo en Java. Es un juego de rol de arriba hacia abajo y estoy tratando de manejar el movimiento en el mundo. El mundo es en gran parte procesal y estoy teniendo dificultades para abordar cómo manejar el movimiento de los personajes en todo el mundo y mostrar los...

12
Repita la textura en libgdx

¿Cómo llenar la región con textura repetida? Ahora estoy usando el siguiente método: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {...

11
Diseño de mapa completo vs. diseño de matriz de mosaicos

Estoy trabajando en un juego de rol 2D, que contará con los mapas habituales de mazmorras / ciudades (pregenerados). Estoy usando fichas, que luego combinaré para hacer los mapas. Mi plan original era ensamblar los mosaicos usando Photoshop, o algún otro programa gráfico, para tener una imagen más...

11
Cómo crear mosaicos isométricos inclinados (altura)

Quizás esto se explique mejor gráficamente. Estoy tratando de crear un juego isométrico 2.5D. Mi visión es que el juego se parezca a mi objetivo: No soy un artista gráfico, así que estoy teniendo problemas para crear los mosaicos "inclinados" para simular terrenos de diferentes alturas. Crear el...