Como muchas personas recomendaron, estoy usando el editor de mapas de Tiled para crear un mapa para mi juego y es genial particularmente porque libgdx framework también proporciona API para mapas de Tiled.
Entiendo que puedo definir mosaicos colisionables o no en el editor de mapas para poder lidiar con cualquier colisión en mi código. Pero actualmente estoy en una situación en la que necesito dividir un mosaico en áreas colisionables y no colisionables. Manualmente, creo que puedo definir puntos y líneas de límites de las dos áreas y tratarlo programáticamente. Pero eso es mucho trabajo que lleva mucho tiempo.
Así que busqué mucho en Google y encontré este editor de cuerpo físico. Esto parece una gran herramienta para automatizar el proceso que mencioné anteriormente. Sin embargo, el sistema funciona con cada una de las imágenes desempaquetadas y no estoy seguro de que funcionará incluso si descomprimo la imagen para su funcionamiento.
Me pregunto si hay una mejor manera de hacer todo este proceso de definición del área de colisión. Cualquier sugerencia será muy apreciada.
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