Mientras desarrollaba un pequeño juego utilizando el método de mapeo de fichas, me vino a la mente una pregunta:
Desarrollaría el juego en Windows pero no excluiría adaptarlo a otra plataforma.
¿Qué tamaño (en píxeles) recomendaría usar para crear los mosaicos de un juego mapeado de mosaicos (es decir, RPG) con los siguientes requisitos?
- Tener un nivel de detalle aceptable sin tener demasiados mosaicos.
- Tener un tamaño de mapa decente.
- Permite la adaptación del juego en una computadora de mano (es decir: PSP), teléfono inteligente o una computadora sin demasiada pérdida de detalles o ralentizaciones.
- Permitir acercamientos / alejamientos más o menos importantes.
- Tiene una resolución de mosaico que permite una colisión perfecta de píxeles o una colisión en bloque.
Cualquier cosa, desde una buena explicación hasta un ejemplo de juego, es útil siempre que pueda cumplir con los requisitos.
Esta pregunta puede parecer un poco simplista, pero noté que muchos desarrolladores de juegos de las Indias estaban usando escenarios de escalas inapropiadas.
También lamento la sintaxis deficiente y la falta de vocabulario de mi pregunta, ser un hablante no nativo de inglés no ayuda cuando se habla de programación de computadoras.
Respuestas:
Puede calcular el tamaño de mosaico en función de la resolución de la pantalla y la cantidad de mosaicos que deben estar visibles. Si estaba colocando un tablero de ajedrez (fichas de 8x8) en una pantalla de 768 píxeles de altura, sus fichas no pueden tener más de 768/8 o 96 píxeles, de lo contrario no encajarán en la pantalla. Por supuesto, cuántas fichas deben ser visibles depende del diseño de su juego.
Decide cuántas fichas debería ver un jugador a la vez, decide la resolución de la pantalla y calcula a partir de ahí.
Dicho esto, me gusta 64x64; ^)
Quería volver y editar esta vieja respuesta para agregar un enlace a una buena publicación con pautas para la creación de mosaicos. Podría ser útil para cualquier persona que busque el tamaño y el diseño de los mosaicos en general.
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/styleguide.html Este es un gran
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