Hice una forma de estrella usando curvas Bezier y la extruí (ver foto a continuación):
Lo que quiero hacer es darle un aspecto más redondo, no solo alrededor de los bordes con biselado. Quiero que se vea así (bueno, esa forma de todos modos):
¿Cómo haría para hacer esto? Tenga en cuenta que soy extremadamente nuevo en Blender.
Pensé que de alguna manera podría convertir esta estrella en esas formas predeterminadas que tienen toneladas de cuadrados que podría sacar, y aplicarle un espejo para que ocurra lo mismo en ambos lados. Realmente no sé cómo hacerlo, y agradecería su ayuda.
Respuestas:
ALT+C
le ayudará a convertir una ruta en una malla, luego seleccione un bucle como en la figuraE
para extrudir y justo después de presionarS
para escalar y mover el cursor al centro de la estrella.Ahora obtienes cómo extruir la forma hacia el centro, para dar una extrusión vertical solo presiona
E
y justo despuésG
para agarrar y luego el eje donde quieres mover la selecciónZ
.Para crear el punto final para cerrar el centro de la estrella, simplemente presione
E
nuevamente con el bucle de borde final seleccionado y presioneALT+M
para contraer la selección en el centro de la forma.Con esto puedes lograr lo que quieres hacer.
esta estrella simplemente se genera a través de un script:
Extra Objects
SHIFT+A
en la vista 3Dfuente
Tuve un problema similar, queriendo convertir las superficies curvas NURBS (curvas con conicidad y bisel) en MESHes. No pude encontrar un comando directo "convertir a malla".
Seleccione los objetos a convertir. Exportar los objetos seleccionados a formato STL. Archivo >> Exportar >> Stl (.stl) Vuelva a importar la versión STL en Blender (donde se muestra como una malla). Archivo >> Importar >> Stl (.stl)
fuente
En el modo Objeto , con su objeto seleccionado, escriba Alt + C y aparecerá un menú "Convertir a" , en el menú elegido: "Malla de curva / Meta / Surf / Texto" .
fuente