Preguntas etiquetadas con architecture

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Comenzando desde cero: ¿es un error si reinvento la rueda?

Por lo general, cada vez que quiero comenzar un juego, creo que tengo una buena arquitectura básica para renderizar y un mejor bucle de juego desde cero. Por lo general, no quiero usar motores existentes. La razón detrás de esto es que quiero implementarlo por mi cuenta para aprender cosas. Pero...

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¿Alternativa al sistema de estado del juego?

Por lo que puedo decir, la mayoría de los juegos tienen algún tipo de "sistema de estado del juego" que cambia entre los diferentes estados del juego; Estos pueden ser cosas como "Introducción", "Menú principal", "Selección de personaje", "Cargando" y "Juego". Por un lado, tiene mucho sentido...

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¿Cómo diseñar un AssetManager?

¿Cuál es el mejor enfoque para diseñar un AssestManager que contenga referencias a gráficos, sonidos, etc. de un juego? ¿Deberían almacenarse estos activos en un par de mapa clave / valor? Es decir, solicito un activo de "fondo" y el mapa devuelve el mapa de bits asociado ¿Hay una forma aún...