¿Dónde puedo encontrar buenos ejemplos (bien organizados) de código de juego? Espero poder recoger algunos consejos organizativos. La mayoría de los ejemplos en los libros son demasiado cortos y dejan de lado muchos detalles en aras de la brevedad. Estoy particularmente interesado en cómo agrupar sus variables y métodos para que otro programador sepa dónde buscar en el código. Por ejemplo, inicializadores en la parte superior, luego métodos que toman datos, luego métodos que actualizan vistas.
No me importa un idioma en particular, siempre que sea POO. Miré las fuentes de Quake 2 y 3, pero son C directas y no son de mucha ayuda para obtener consejos sobre cómo organizar sus objetos.
Entonces, ¿has visto alguna buena fuente? Cualquier puntero al código que te haga decir "wow, eso está bien organizado" sería genial.
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Respuestas:
Varios juegos comerciales han publicado su código fuente. Algunos de los juegos se enumeran aquí . No hay garantía de que el código en estos esté bien organizado, pero al mirar algún código fuente de los juegos que tuvieron éxito comercialmente, puede tener una buena idea de lo que funciona en la práctica.
Además, aunque no es un juego, OpenSceneGraph tiene muchos de los componentes de un juego y está bien diseñado en C ++, utilizando diferentes patrones de diseño, complementos, etc. Es una base de código lo suficientemente grande y ha existido el tiempo suficiente para que pueda aprender mucho de eso.
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Battle for Wesnoth es un:
Gratis como en código abierto, bajo GPL. Lo acabo de encontrar / descargué, así que aún no puedo decir cómo es el juego, pero ha recibido excelentes críticas. Tampoco sé si su código está "bien organizado" :) Pero bueno, es de código abierto .
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Soy bastante meticuloso con mi código, por lo que es posible que mi amaranto roguelike en progreso sea útil para leer.
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Si está buscando una buena POO, me gustó bastante el modelo de objetos del SDK de Doom3 .
Ogre3D es un diseño pesado de OOP pero enfatizo mucho, ya que creo que está bastante inflado con muchos ejemplos y complementos.
Déjame saber lo que piensas.
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Tengo el código fuente de las bibliotecas y los juegos completos en mi sitio. Another Early Morning también puede encontrar algunos proyectos en mi página de GitHub . No todo es un brillante ejemplo de calidad, pero eso suele suceder cuando quieres enviar algo.
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Prototipo, ganador de una de las competiciones Shmup-Dev:
http://xout.blackened-interactive.com/ProtoType/Prototype.html
Y el código fuente:
http://xout.blackened-interactive.com/dump/new/ProtoType_src.zip
Como soy un novato del código, no puedo decir mucho acerca de la calidad, pero solo echarle un vistazo me dio algunas ideas. Que te diviertas.
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Tengo la fuente de una simple que estamos usando para una competencia de guerra de códigos en Windward Wrocks . Creo que está bien organizado y es bastante simple. Pero ciertas partes se crearon rápidamente, no bien. Dicho esto, incluso en los equipos de desarrollo de juegos más grandes, hay partes en las que se escriben rápidamente, no bien.
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