Preguntas etiquetadas con c

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Cómo crear mosaicos isométricos inclinados (altura)

Quizás esto se explique mejor gráficamente. Estoy tratando de crear un juego isométrico 2.5D. Mi visión es que el juego se parezca a mi objetivo: No soy un artista gráfico, así que estoy teniendo problemas para crear los mosaicos "inclinados" para simular terrenos de diferentes alturas. Crear el...

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¿SpriteKit sigue el patrón MVC?

Actualmente estoy trabajando en un proyecto de iOS llamado Old Frank que he estado tratando de seguir un patrón de diseño MVC. La esencia de esto es. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Ahora, si entiendo MVC correctamente, no puede usar muchas de las...

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¿Qué especificaciones técnicas deben establecerse para la música?

Estoy escribiendo la música para un videojuego. En algún momento, tendré que trabajar con los programadores para determinar las especificaciones técnicas de los archivos de audio que les voy a entregar. ¿De qué tipo de detalles vamos a necesitar hablar? Por ejemplo, algunas preguntas que creo que...

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Generación de nombres

Estoy haciendo un juego (o planeo hacerlo, al menos) y para hacerlo, necesito una forma de generar automáticamente nombres para los "jefes" de la APN (explicación larga e irrelevante aquí). Algo como esto es un buen ejemplo de lo que quiero decir. Tengo la idea de que puedo construir una base de...

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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?

Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado...

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Cómo sincronizar un juego con música

Puede estar familiarizado con los juegos de ritmo como Dancing Line , Geometry Dash o incluso Guitar Hero . Tienen algo en común: cada acción del juego se sincroniza con la música. Mi propósito es hacer un juego como Geometry Dash donde el jugador tiene que hacer algunas acciones en ritmo mientras...