Me gustaría hacer un juego 360 y me preguntaba si podría volver a usar algún código C existente que tengo o si necesito volver a escribir todo en C #. Cualquier ayuda es apreciada.
Si y no.
Oficialmente, lo único que puede usar en el 360 con XNA es C #. No puede enviar ninguna DLL no administrada con una aplicación en Xbox Live, y si desea escribir su juego en C, necesita un kit de desarrollo y un contrato imposible de obtener con Redmond.
Dicho esto, todo lo que pueda compilar en CIL que se ejecutará en el marco compacto estará bien. Si puede convencer a su código para que se compile como c ++ administrado, debería poder hacerlo funcionar.
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O, mejor aún, si realmente está atascado en C #, que es un lenguaje bastante pequeño, use Unity o monogame. El primero es un completo y realmente impresionante motor y ecosistema, el último es perfecto si quieres rodar el tuyo.
es mejor usar C #. porque usar C # no causará problemas desconocidos.
sin embargo, sí, puede llamar a las funciones de C.
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