¿Cuál es un precio justo por las licencias de música para un juego comercial?

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¿Cuál es un rango de precio justo para la música ya existente (no personalizada) si está destinada a un juego comercial?

La música que tengo en mente es relativamente desconocida (música independiente) y ya estoy en contacto con la etiqueta que controla los derechos, solo necesito un rango de precio relativo para llevarme a la negociación.

Josh
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Respuestas:

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Jonathan Blow autorizó toda la música utilizada en Braid de Magnatune.com ( aquí hay una publicación en su blog donde habla sobre ello ). Así que estaba pensando que quizás podría obtener una estimación de un precio razonable de su sitio web. Aquí está su página de información de licencia y aquí hay una página de muestra que proporcionan que le permite estimar el precio de licenciar una canción para un videojuego.

Como ejemplo, aquí hay algunos resultados al elegir una canción aleatoria de esa lista con las opciones mínimas disponibles (excepto la duración de la música):

Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500

El sitio web también establece lo siguiente en la página de información de licencia:

Debido a que hemos automatizado el proceso de licencia, los precios de Magnatune son aproximadamente un 30 por ciento más bajos que los estándares de la industria .

Saca tus propias conclusiones de allí.

David Gouveia
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¿Qué sucede si las ventas de tu videojuego exceden las unidades?
ninjaneer
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Esta pregunta es realmente interesante para mí. He hecho un trato con un productor musical que luego se convirtió en un amigo cercano. Acordamos el 7% del ingreso total de los juegos vendidos.

Encontramos esto justo porque de esa manera si ambos ponemos una gran cantidad de trabajo en un proyecto pero no se venden copias, entonces no tengo X cantidad de dólares de mi bolsillo. Solo su tiempo y el mío.

Pero, por el contrario, si el juego en cuestión ganara millones (pfft, me gustaría), ambos obtendríamos una suma global muy decente. También tomamos en cuenta la diferencia en las horas trabajadas en un proyecto. Trabajaría en el proyecto aproximadamente 1 hora para mis 10, más o menos, por lo que la contabilidad de tiempo puro también parecía razonable.

Si obtiene sus cosas de un sitio web comercial, lo más probable es que esté buscando un pago único por los derechos de una pista específica. Aproximadamente $ 600- $ 1500 es probablemente razonable. Muchas licencias también se amplían. Entonces, algo así como $ 300 por un juego con 3000 copias distribuidas pero $ 1000 por un juego con 100,000 copias distribuidas.

Depende del tamaño de su mercado y su presupuesto, así como de su fuente.

Jabonaduras
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