¿Cuál es un rango de precio justo para la música ya existente (no personalizada) si está destinada a un juego comercial?
La música que tengo en mente es relativamente desconocida (música independiente) y ya estoy en contacto con la etiqueta que controla los derechos, solo necesito un rango de precio relativo para llevarme a la negociación.
Esto depende en gran medida de cómo intente utilizar la música en este y en los productos relacionados en el futuro, cuán valiosa (a menudo medida por la popularidad) es la música y si desea comprar los derechos o llegar a un acuerdo de regalías.
Aquí hay un enlace con información general: http://www.ascap.com/Home/Music-Career/articles-advice/ascapcorner/corner16.aspx
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Esta pregunta es realmente interesante para mí. He hecho un trato con un productor musical que luego se convirtió en un amigo cercano. Acordamos el 7% del ingreso total de los juegos vendidos.
Encontramos esto justo porque de esa manera si ambos ponemos una gran cantidad de trabajo en un proyecto pero no se venden copias, entonces no tengo X cantidad de dólares de mi bolsillo. Solo su tiempo y el mío.
Pero, por el contrario, si el juego en cuestión ganara millones (pfft, me gustaría), ambos obtendríamos una suma global muy decente. También tomamos en cuenta la diferencia en las horas trabajadas en un proyecto. Trabajaría en el proyecto aproximadamente 1 hora para mis 10, más o menos, por lo que la contabilidad de tiempo puro también parecía razonable.
Si obtiene sus cosas de un sitio web comercial, lo más probable es que esté buscando un pago único por los derechos de una pista específica. Aproximadamente $ 600- $ 1500 es probablemente razonable. Muchas licencias también se amplían. Entonces, algo así como $ 300 por un juego con 3000 copias distribuidas pero $ 1000 por un juego con 100,000 copias distribuidas.
Depende del tamaño de su mercado y su presupuesto, así como de su fuente.
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