Preguntas etiquetadas con c

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VSync / 30FPS real en Android

Estoy trabajando en un juego que no puede ejecutarse a toda velocidad en algunos dispositivos. En Tegra2, con muchas optimizaciones, el rendimiento es cercano a 40 fps. La velocidad de fotogramas es estable, pero las animaciones no son lo suficientemente suaves, por lo que necesito una...

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¿Eliminar el retraso entre las canciones XNA en bucle?

Estoy haciendo un juego con XNA e intento que la música de fondo se reproduzca correctamente. Debido a que el archivo es un MP3 de aproximadamente 30 segundos de duración, lo instancia como Song. Quiero que se repita perfectamente, pero incluso cuando configuro la MediaPlayer.IsRepeatingpropiedad...

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¿Qué hace la función Sys_PageIn () en Quake?

He notado en el proceso de inicialización del Quake original que se llama la siguiente función. volatile int sys_checksum; // **lots of code** void Sys_PageIn(void *ptr, int size) { byte *x; int j,m,n; //touch all memory to make sure its there. The 16-page skip is to //keep Win 95 from...

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¿Cómo hacer un bucle en la sección de una canción correctamente?

Estoy programando un pequeño Music Engine para mi juego en C # y XNA, y uno de sus aspectos es la posibilidad de repetir una sección de una canción. Por ejemplo, mi canción tiene una intropart, y cuando la canción llegó al final (o cualquier otro punto específico), salta hacia atrás donde acaba la...

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La mejor técnica para dibujar mosaicos isométricos.

Estoy pensando en hacer un juego isométrico simple con HTML5 Canvas y me pregunto cuál es la forma más rápida de renderizar los mosaicos. Dado que los mosaicos tienen forma de diamante, pero drawImage dibuja rectángulos, tengo que dejar de lado las esquinas (las partes negras a...

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Implementando un SceneManager usando OpenFL

Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite {...

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?

Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la

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Elige tu propia aventura: la pila de opciones

Actualmente estoy construyendo un juego de elegir tu propia aventura. Ahora es bastante fácil tener un resultado para cada elección y crear un flujo lineal, pero ¿existe un buen algoritmo para que todas las selecciones anteriores afecten al siguiente resultado? Obviamente, podría almacenar cada...