¿Puedo usar música clásica popular en mi juego como banda sonora? Me preocupa la protección de los derechos de autor. No planeo ganar dinero con mi juego. ¿Infringiré alguna ley si hago
¿Puedo usar música clásica popular en mi juego como banda sonora? Me preocupa la protección de los derechos de autor. No planeo ganar dinero con mi juego. ¿Infringiré alguna ley si hago
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión
Estoy tratando de mover una imagen a lo largo de la curva de Bezier. Así es como lo hago: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self...
Estoy escribiendo un juego usando C ++ y OpenGL 2.1. Estaba pensando cómo podría separar los datos / la lógica del renderizado. Por el momento utilizo una clase base 'Renderable' que proporciona un método virtual puro para implementar el dibujo. Pero cada objeto tiene un código tan especializado...
Dibujo un mapa isométrico con el mosaico 64x32 : const Offset = 160; int X, Y; for (int a=0; a < 6; a++) for (int b=0; b < 6; b++) { X = a * 32 - b * 32 + Offset; Y = a * 16 + b * 16; DrawTile(X, Y, tile); } Imagen, que ilustra este código: Estimados profesionales, por favor,...
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . En...
Al hacer un combatiente npc, es fácil obvio qué hacer para obtener una máquina de muerte robot optimizando las tácticas de combate, el tiempo y los tipos de ataque, pero más difícil (y más interesante en una pelea) para obtener un enemigo idiosincrásico e impredecible. ¿Qué comportamientos...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . En primer lugar,...
En un juego 2D de arriba hacia abajo normal, uno podría usar el eje y de la pantalla para ordenar las imágenes. En este ejemplo, los árboles están ordenados correctamente, pero las paredes isométricas no: El muro 2 está un píxel debajo del muro 1, por lo tanto, se dibuja después del muro 1 y...
Un amigo y yo estamos haciendo un juego 2D XNA. Hasta ahora, la API parece realmente genial y el rendimiento es aceptable. Sin embargo, mi pregunta es más sobre su lanzamiento. Como otros desarrolladores, ¿cómo han hecho los juegos, qué tan bien te han ido en la PC (en cuanto a descargas, ventas,...
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión
Confío bastante en la programación en Objective-C y C ++, pero creo que Objective-C es algo más fácil de usar y más flexible y dinámico por naturaleza. ¿Cuáles serían los pros y los contras al usar C ++ en lugar de Obj-C para escribir juegos en iOS? O más bien, ¿hay algún problema conocido con el...
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado el año pasado . Estoy leyendo un libro sobre...
Ahora tengo cinco sonidos para un juego en el que estoy trabajando actualmente. En el juego, puedes luchar contra otras civilizaciones en grandes batallas, pero también puedes establecerte en planetas en paz. Algunas de las canciones son más violentas, mientras que otras son bastante pacíficas. La...
Tengo una buena comprensión de C ++ y C y también tengo experiencia en el desarrollo de juegos AAA con C ++. Ahora, descaradamente estoy pensando en sumergirme en el desarrollo de juegos móviles, ya sea en iOS o Android. Desafortunadamente, no conozco el objetivo C y Java y tampoco tengo el coraje...
¿Cómo se separa la lógica y la representación del juego? Sé que parece que ya hay preguntas aquí que preguntan exactamente eso, pero las respuestas no me satisfacen. Por lo que entiendo hasta ahora, el punto de separarlos en diferentes subprocesos es para que la lógica del juego pueda comenzar a...
Cuando ofrezco soporte para gamepad, la solución más simple parece ser asumir los controladores XBox y usar una biblioteca que mapee los gamepads más frecuentes a un diseño similar. Ahora, si quiero minimizar las quejas de los clientes, ¿puedo usar todos los botones (de una manera sensata) o hay...
En primer lugar, sé exactamente cuál es mi problema de dibujo y tengo varias ideas sobre cómo abordarlo para resolverlo. Estoy aquí para descubrir cómo ajustar qué marco se dibuja para mantener la "ilusión" isométrica. Estoy escribiendo un juego 2D a vista de pájaro que tiene lugar en el espacio....