Supongo que importa si los necesitas para un juego final o para la creación de prototipos. Para la creación de prototipos hay toneladas de hojas de sprites rotas de juegos existentes. Sé que incluso se están utilizando como bocetos simulados para dibujar sobre sus propios sprites para que tenga sus marcos de animación configurados correctamente para usted.
Kaj
Similar a esta pregunta que también tiene algunos buenos recursos.
Mark7777G
30
¿Tienes un teléfono o una cámara digital? Ve a caminar por el parque y toma algunas fotos. Casi garantizado que nadie tiene derechos de autor sobre el terreno todavía.
3Dave
77
@David Casi ...
deceleratedcaviar
55
Solo para tener en cuenta: algunas de estas respuestas se fusionaron a partir de otra pregunta sobre cómo crear sus propias texturas. Las respuestas sobre la creación de texturas realmente no se aplican a la creación de sprites, por lo que no estoy seguro de por qué se fusionaron.
BlueRaja - Danny Pflughoeft
Respuestas:
166
Lost Garden tiene muchos gráficos gratuitos que puedes usar en tus juegos.
http://soundimage.org/ tiene muchas texturas geniales que son de uso gratuito ... muchas de ellas son perfectas, por lo que se mezclan. Están en las páginas "TXR".
Google es tu amigo, pero siempre lee los acuerdos de licencia cuidadosamente. Incluso si tiene cuidado, existe la posibilidad de que la fuente de cualquier textura encontrada en línea indirectamente provenga de una fuente con derechos de autor.
No, tenga mucho cuidado de utilizar el menú desplegable "Derechos de uso" en las herramientas de búsqueda e incluso tómese su tiempo para leer la licencia real en la página de origen. Si usa una textura, debe estar seguro de que tiene los derechos para usarla, o se abrirá a demandas judiciales. La mayoría de las imágenes que encontrará a través de una búsqueda de imágenes de Google (sin especificar los derechos de uso) no serán gratuitas para su uso en un juego.
Puedes ajustar la configuración de cada textura para generar una textura única para tu juego. La mayoría de las texturas pueden crear un mapa normal asociado, un mapa de oclusión ambiental, un mapa difuso, un mapa de potencia especular, un mapa de exponente especular, etc.
Esto significa que puedes generar una textura de roca y luego combinar los distintos mapas para esa textura para formar reflejos especulares dinámicos en tu motor de juego, en lugar de tener una imagen de rocas de la vida real, que pueden tener reflejos especulares para un ángulo particular de la que la cámara tomó la foto, esto es menos convincente en el mundo del juego.
Un lugar de facto para buscar texturas es http://www.cgtextures.com/
¡Incluso encontrará texturas de CGTextures en los juegos AAA!
Y, por último, un buen método para obtener texturas es tomar una foto usted mismo, y luego abrir su herramienta de edición de imágenes favorita y hacer que el mosaico de imágenes.
En Photoshop, haría esto recortando la imagen a la parte que desea enlosar, y luego Filtro-> Desplazamiento, y elegir un desplazamiento que sea la mitad del ancho y la mitad de la altura de la imagen. Ahora su costura de imagen está en el centro horizontal y vertical de la imagen. Saque el pincel de curación o la herramienta de sello de clonación y alise las costuras. Voila, una textura de mosaico.
Nota: tienes que pagar por la falsificación del filtro.
starbeamrainbowlabs
Filterforge tiene un período de prueba gratuito la última vez que lo revisé. Puede crear los filtros que desee durante un par de semanas. Pero sí, después de eso tienes razón.
Olhovsky
22
SpriteLib es una biblioteca de sprites con licencia GPL que puedes usar en tu juego. Un conjunto de texturas de dominio público grande (pero ahora un poco desactualizado) es el paquete de texturas Golgotha . También puede navegar por una tienda de artistas como Turbo Squid para obtener cosas gratis.
El sitio de pygame tiene toneladas de enlaces a recursos. Sin embargo, tenga mucho cuidado ... No estoy seguro de qué tan bien examinan los enlaces, algunos pueden tener contenido que no está legalmente permitido usar. Está bien usarlos para tu pequeño clon de juego, pero si lo pones en línea y se vuelve popular, podrías tener problemas.
Ve a tomar algunas fotos del cielo, el suelo y los árboles. De Verdad.
Tome una parte de la imagen que se vea como si fuera una buena textura, luego solo hágala enlosable (en Photoshop: solo desplace la imagen 50% horizontal y verticalmente, y quite las costuras usando el parche y las herramientas de curación) .
Este es un buen consejo, pero me parece que no es terriblemente robusto. ¿Y si quisiera una textura de algo que no fuera accesible para mí?
Ryan
8
¡Mira la competencia Assemblee de TIGSource ! La primera parte les pidió a las personas que crearan recursos gráficos y de audio, mientras que la segunda parte les pidió a las personas que crearan juegos con solo los materiales provistos en la primera parte. Todos los activos se liberaron bajo una licencia no comercial de Creative Commons.
También puedes pedirle a artistas principiantes que hagan algunas cosas. Sé que a muchos les encantaría trabajar en un juego. Incluso puede encontrar algunos que tienen mucho talento. Hay muchos sitios por ahí donde puedes encontrar personas como esta.
Deberías consultar la página de recursos de Yoyo Games Game Maker . Tienen toneladas de sprites, incluidas explosiones. Utilicé algunos antes de pasar a las explosiones de física de partículas, que recomiendo encarecidamente que consideres hacer también.
Respuestas:
Lost Garden tiene muchos gráficos gratuitos que puedes usar en tus juegos.
Para los juegos de rol, tienes un fantástico conjunto de fichas de 32x32 y muchos sprites, objetos, iconos, etc. de uso gratuito .
http://soundimage.org/ tiene muchas texturas geniales que son de uso gratuito ... muchas de ellas son perfectas, por lo que se mezclan. Están en las páginas "TXR".
fuente
http://www.opengameart.org tiene mucho arte disponible bajo muchas licencias
fuente
Puede encontrar arte en 2D, incluidas texturas y otros, en varios sitios:
Google es tu amigo, pero siempre lee los acuerdos de licencia cuidadosamente. Incluso si tiene cuidado, existe la posibilidad de que la fuente de cualquier textura encontrada en línea indirectamente provenga de una fuente con derechos de autor.
fuente
Sprites
Editores de mapas de mosaico
Modelos 3D
Fuentes
Música
La mayoría de ellos probablemente sean viejos y no estén mantenidos, pero deberían encontrar muchos recursos en ellos. ¡Que te diviertas!
fuente
No, tenga mucho cuidado de utilizar el menú desplegable "Derechos de uso" en las herramientas de búsqueda e incluso tómese su tiempo para leer la licencia real en la página de origen. Si usa una textura, debe estar seguro de que tiene los derechos para usarla, o se abrirá a demandas judiciales. La mayoría de las imágenes que encontrará a través de una búsqueda de imágenes de Google (sin especificar los derechos de uso) no serán gratuitas para su uso en un juego.
Aquí hay una herramienta de generación de texturas: http://www.filterforge.com/
Puedes ajustar la configuración de cada textura para generar una textura única para tu juego. La mayoría de las texturas pueden crear un mapa normal asociado, un mapa de oclusión ambiental, un mapa difuso, un mapa de potencia especular, un mapa de exponente especular, etc.
Esto significa que puedes generar una textura de roca y luego combinar los distintos mapas para esa textura para formar reflejos especulares dinámicos en tu motor de juego, en lugar de tener una imagen de rocas de la vida real, que pueden tener reflejos especulares para un ángulo particular de la que la cámara tomó la foto, esto es menos convincente en el mundo del juego.
Un lugar de facto para buscar texturas es http://www.cgtextures.com/ ¡Incluso encontrará texturas de CGTextures en los juegos AAA!
Y, por último, un buen método para obtener texturas es tomar una foto usted mismo, y luego abrir su herramienta de edición de imágenes favorita y hacer que el mosaico de imágenes.
En Photoshop, haría esto recortando la imagen a la parte que desea enlosar, y luego Filtro-> Desplazamiento, y elegir un desplazamiento que sea la mitad del ancho y la mitad de la altura de la imagen. Ahora su costura de imagen está en el centro horizontal y vertical de la imagen. Saque el pincel de curación o la herramienta de sello de clonación y alise las costuras. Voila, una textura de mosaico.
fuente
SpriteLib es una biblioteca de sprites con licencia GPL que puedes usar en tu juego. Un conjunto de texturas de dominio público grande (pero ahora un poco desactualizado) es el paquete de texturas Golgotha . También puede navegar por una tienda de artistas como Turbo Squid para obtener cosas gratis.
fuente
El sitio de pygame tiene toneladas de enlaces a recursos. Sin embargo, tenga mucho cuidado ... No estoy seguro de qué tan bien examinan los enlaces, algunos pueden tener contenido que no está legalmente permitido usar. Está bien usarlos para tu pequeño clon de juego, pero si lo pones en línea y se vuelve popular, podrías tener problemas.
fuente
Ve a tomar algunas fotos del cielo, el suelo y los árboles. De Verdad.
Tome una parte de la imagen que se vea como si fuera una buena textura, luego solo hágala enlosable (en Photoshop: solo desplace la imagen 50% horizontal y verticalmente, y quite las costuras usando el parche y las herramientas de curación) .
fuente
¡Mira la competencia Assemblee de TIGSource ! La primera parte les pidió a las personas que crearan recursos gráficos y de audio, mientras que la segunda parte les pidió a las personas que crearan juegos con solo los materiales provistos en la primera parte. Todos los activos se liberaron bajo una licencia no comercial de Creative Commons.
fuente
Desafortunadamente, no parece haber un centro central para esto. Sin embargo, algunos ejemplos que he encontrado:
http://web.archive.org/web/20110225070311/http://www.gamepoetry.com/blog/2008/06/27/free-rpg-tilesheets/
http://www.flyingyogi.com/fun/spritelib.html
http://www.lostgarden.com/2007/04/free-game-graphics-tyrian-ships-and.html
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La Biblioteca de textura libre de Mayang es otro sitio con texturas libres.
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La base de datos Sprite es bastante buena.
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También puedes pedirle a artistas principiantes que hagan algunas cosas. Sé que a muchos les encantaría trabajar en un juego. Incluso puede encontrar algunos que tienen mucho talento. Hay muchos sitios por ahí donde puedes encontrar personas como esta.
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Puse a disposición algunos activos y compilé una lista de otros activos que conozco / técnicas para encontrar obras de arte:
Lo siento, ya que mi rango es bajo, aparentemente no puedo vincular más cosas. Sin embargo, deberías poder llegar desde lo anterior.
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Una buena colección de arte 2D y 3D completamente gratis, todo del mismo artista con la misma apariencia:
http://www.reinerstilesets.de/
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Sitio web de Texture King
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Algunos sitios que encontré:
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Aquí hay un gran recurso para escribir un roguelike que nadie ha mencionado todavía: http://rltiles.sourceforge.net/
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Deberías consultar la página de recursos de Yoyo Games Game Maker . Tienen toneladas de sprites, incluidas explosiones. Utilicé algunos antes de pasar a las explosiones de física de partículas, que recomiendo encarecidamente que consideres hacer también.
Aparte de eso, Google es tu amigo y el turbosquid también tiene algunas imágenes 2D.
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Puedes probar CGTextures.com .
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