Desarrollo de juegos

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¿Qué son las "posibilidades" en el diseño de juegos?

Sigo escuchando la palabra "asequibilidad" en términos de diseño del juego, más recientemente en la película Indie Game: Life After . También lo recuerdo vagamente de una clase de UX en pregrado. Pero no tengo idea de lo que significa. ¿Qué es una prestación en el contexto del diseño del...

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¿Cómo se genera ruido de Perlin enlosable?

Relacionado: Generación de ruido simple. Comprender el ruido Perlin Me gustaría generar ruido de Perlin enlosable. Estoy trabajando desde las PerlinNoise*() funciones de Paul Bourke , que son así: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta...

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¿Cómo desarrollar fórmulas de daño RPG?

Estoy desarrollando un RPG 2D clásico (en una línea similar a la fantasía final) y me preguntaba si alguien tenía algún consejo sobre cómo hacer fórmulas de daño / enlaces a recursos / ejemplos. Explicaré mi configuración actual. Espero no exagerar con esta pregunta, y me disculpo si mis preguntas...

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¿Cómo funciona la comunicación de la entidad?

Tengo dos casos de usuario: ¿Cómo entity_Aenviaría un take-damagemensaje a entity_B? ¿Cómo sería la entity_Aconsulta entity_Bde HP? Esto es lo que he encontrado hasta ahora: Cola de mensajes entity_Acrea un take-damagemensaje y lo publica en entity_Bla cola de mensajes. entity_Acrea un...

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¿Qué hace que un oponente de la computadora se sienta vivo?

¿Hay algún blog o libro blanco recomendado que hable acerca de hacer que la IA en un juego de rol se sienta más real? (Específicamente en combate por turnos). Sé que algo debe estar ahí afuera, pero solo estoy encontrando documentos que hablan sobre algoritmos detrás de la IA. Estoy mirando más en...