¿Por qué algunos juegos usan algún patrón de oscilación en lugar del alfa tradicional para la transparencia?

Recientemente, he visto algunos juegos en 3D (por ejemplo:) GTA IVpara usar algún tipo de tramado ordenado para simular transparencia / alfa. Los polígonos no son transparentes como de costumbre, sino que generan una textura difuminada que cambia gradualmente de izquierda a derecha para simular...