Preguntas etiquetadas con textures

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Mejores prácticas de tamaño de textura.

Quería saber cómo debo determinar un buen tamaño de textura. Actualmente, siempre creo texturas UV de 1024x1024 px, pero si creo, por ejemplo, una casa grande con un tamaño de texturas de 1024 px, se verá bastante mal. Entonces, ¿debería crear diferentes tamaños de textura (512, 1024, ...) para...

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¿Cuál es el tamaño óptimo de textura?

Recientemente agregué un empaquetador de texturas a mi proyecto que empaquetará una cierta cantidad de texturas en una sola, como esta: Entonces, por ejemplo, este tiene un tamaño de 582x1023 píxeles. El objetivo de agregar estas texturas empaquetadas obviamente era mejorar el rendimiento, por...

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Material de vidrio para Unity 5

¿Alguien sabe cómo hacer un material de vidrio en Unity 5? Puedo hacer texturas de metal e imagen, pero no estoy seguro de cómo crear un material de vidrio. Una búsqueda en Google no me daría nada para Unity 5, por lo que debe ser bastante fácil de hacer. Es para una puerta de ducha y vidrio...

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Artefacto de textura Skybox en el borde

Tengo un extraño problema con el dibujo de la textura de Skybox en Mac. En iPhone todo va bien. He tratado de cambiar el valor de los planos cercanos y lejanos sin éxito. Es un skybox de seis texturas, y para cada textura configuro esto: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,...

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¿Qué hace cambiar GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?

Estoy trabajando en algunos tutoriales de OpenGL para principiantes, y el actual enseña cómo aplicar una textura a un rectángulo simple. Los estados del tutorial me dicen que configure los parámetros de textura GL_TEXTURE_WRAP_S y GL_TEXTURE_WRAP_T en GL_CLAMP_TO_EDGE, sin embargo, no estoy seguro...

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¿Cómo se obtiene un color decente de 2BPP?

He estado buscando texturas de PowerVR y me he encontrado con varias texturas que aparentemente son de 2 bits por píxel. Esto, francamente, me aturde. ¿Cómo se consigue una preservación del color a mitad de camino cuando solo tiene 4 estados posibles por pi por píxel? Me encantaría cualquier...

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Alfa premultiplicado, sí o no?

¿Debo usar alfa premultiplicado? Leyendo el artículo de Tom Forsyth parece un nobrainer. El alfa premultiplicado (combinación de aditivos AKA) es superior en todos los sentidos. Sin embargo, el alfa premultiplicado parece tener un gran inconveniente, no es compatible con las herramientas. ¿Has /...

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Texturizar un asteroide

Estoy tratando de texturizar este asteroide para que parezca razonable. Aunque me falta algo. Siguiendo este tutorial , obtuve esto hasta ahora. Ahora no entiendo el siguiente paso: ¿cómo se resuelven los problemas de costura ? Esta esfera icosaédrica tiene una costura que no puede evitarse....

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Half-Life 2 BSP Lightmaps

Estoy escribiendo un visor BSP para un proyecto universitario. Hasta ahora tengo la geometría principal cargada correctamente y el PVS funciona. Ahora estoy tratando de aplicar los mapas de luz, pero parece que no puedo calcular correctamente las coordenadas de textura para los mapas de luz. De...