¿Alguien sabe cómo hacer un material de vidrio en Unity 5?
Puedo hacer texturas de metal e imagen, pero no estoy seguro de cómo crear un material de vidrio.
Una búsqueda en Google no me daría nada para Unity 5, por lo que debe ser bastante fácil de hacer.
Es para una puerta de ducha y vidrio plano como este:
Respuestas:
Aquí hay algunas cosas que podría reunir, espero que esto te ayude. Hay varias formas de hacer esto. Puede escribir sombreadores o, si no le importa tener un vidrio muy simple, puede usar sombreadores predeterminados y algo de magia PNG.
EDITAR: Como esto está recibiendo algo de atención, decidí agregar un tutorial paso a paso para una ventana / transparencia muy básica
Creé una imagen simple de 64x64 con total transparencia de fondo y agregué texto negro
Luego lo importé a la unidad (lo arrastré) y luego lo arrastré sobre el cubo que tenía allí. Después de eso, seleccioné sombreador transparente para ello.
Resultados (el juego se está ejecutando)
Después de esto, puede crear fácilmente PNG que tenga algunos rasguños u otros efectos similares para que se vea más real. Incluso puede crear bordes con un poco de color, que podrían parecer madera o metal. Pruebe los diferentes sombreadores transparentes para encontrar lo que se ve mejor.
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Para hacer un material de vidrio en Unity 5, usar sombreadores y materiales Unity es muy fácil. Necesitas:
¡Hecho!
Si lo desea, puede agregar texturas que incluyen alfa para mucho control. por ejemplo no limpiar vidrio.
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El blog oficial de Unity compartió un enlace a un paquete .zip aquí que tiene scripts de ejemplo y un sombreador que usa los nuevos Command Buffers de Unity 5 como una solución oficial para implementar la refracción y la transparencia del vidrio.
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Escribí un sombreador para vidrio (y translucidez o mapas de luz personalizados también) llamado Standard Plus. Creo que hace lo que quieres. Mi vaso tiene varios controles de refracción, así como fresnel. Y además de eso, puede usar el mapa de grosor para contar para el modelo diferentes espesores, produciendo resultados mucho mejores, porque el grosor afectará no solo la refracción sino también el color del vidrio. Y además de eso, tiene la misma funcionalidad que el sombreador estándar. ¡Echar un vistazo! https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/93745
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