He estado pensando en desarrollar un pequeño motor no solo para desarrollar pequeños juegos experimentales, sino también como base para probar varias técnicas de renderizado y cosas así. En este momento he estado pensando mucho sobre cómo manejar las texturas y me topé con la textura de megate, pero esto es algo un poco desconcertante. Se habla mucho de que es mejor que el enfoque tradicional de tener un montón de texturas y cargarlas según sea necesario, pero ¿cómo evita esto la megatexture? en lugar de cargar cada textura individualmente, pero ¿cómo ofrece eso un mejor rendimiento, y no es solo otra forma de labranza?
¿Cómo muestreamos dicha textura cuando estamos en un sombreador? ¿Transmitimos parte de ella a la memoria y luego trabajamos en ella? He visto los últimos videos de Rage y la textura se ve genial, pero es solo el resultado de grandes artistas o la tecnología entra en juego.
En resumen, cómo funciona, por qué es genial y cómo podría hacer algo similar.
Puede pensar en Megatexture como una especie de textura de "transmisión". Una imagen de textura masiva y completamente detallada (en pocas palabras) que se lee a medida que se necesitan secciones para mostrarla. Sin embargo, estoy seguro de que hay mucho más que eso, como LOD / mipmapping, carga y gestión de recursos entre las cosas obvias.
Wikipedia tiene un artículo al respecto.
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