Hay una extensión de representación de video multiplataforma LibGDX
tscissors
Respuestas:
12
Reproducir video con LibGDX se ha definido como fuera del alcance del proyecto. Entonces no , no puedes reproducir videos usando LibGDX.
Sin embargo, esto no excluye la posibilidad de escribir código específico para Android para reproducir videos. Simplemente significa que su aplicación no mantendrá la portabilidad de LibGDX.
:( ok gracias por esa respuesta: / Supongo que tengo que usar Android SDK, gracias :)
Rudy_TM
3
Lo hice con Android :) Creé una nueva Actividad y un nuevo Diseño, y cuando el video termina su reproducción, comienzo la actividad que tiene la llamada a libGDX
Rudy_TM
¡Agradable! Eso fue rápido, supongo que no fue demasiado difícil después de todo.
MichaelHouse
1
@Rudy_TM, agregue esto como la respuesta aceptada, que lo solucionó con una nueva Actividad. Eso ayudará a otros que tengan la misma pregunta más adelante.
cenizas999
Es bastante fácil escribir código específico de la plataforma en libgdx, por lo que el hecho de que no sea compatible con video de fábrica no significa que no se pueda hacer, como su respuesta implica.
Matsemann
20
Como dijo Byte56, en libGDX no puedes reproducir videos :( así que hice esto:
Respuestas:
Reproducir video con LibGDX se ha definido como fuera del alcance del proyecto. Entonces no , no puedes reproducir videos usando LibGDX.
Sin embargo, esto no excluye la posibilidad de escribir código específico para Android para reproducir videos. Simplemente significa que su aplicación no mantendrá la portabilidad de LibGDX.
fuente
Como dijo Byte56, en libGDX no puedes reproducir videos :( así que hice esto:
Creé una nueva actividad "SplashScreen"
En el método "onCompletion", uso la intención de llamar a mi nueva actividad donde la llamada "inicializar" para que funcione el motor libGDX
Y un nuevo diseño para el videoView
fuente
Esta es la forma de jugar: libname es "indiespot-media-0.8.09.jar" que puedes encontrar aquí .
Cómo utilizar:
playerTexture
como textura habitualfuente