¿Cómo asegurarse de que los objetos giratorios golpeen un objetivo con el extremo derecho?
Estoy trabajando en un arma de tipo cuchillo arrojadizo donde un jugador apunta libremente y luego arroja un cuchillo. El cuchillo gira por el aire y al chocar deja de girar y se dirige al objeto con el que chocó. El giro se maneja a través de la animación, mientras que el camino del cuchillo es...