Preguntas etiquetadas con physics

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¿Cómo calcular el giro hacia un misil?

Tengo un misil que se dispara desde un barco en ángulo, luego el misil gira hacia el objetivo en un arco con un radio de giro dado. ¿Cómo determino el punto en el arco cuando necesito comenzar a girar para que el misil se dirija directamente al objetivo? EDITAR Lo que necesito hacer antes de...

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¿Por qué integrar sobre acumulación?

Estoy empezando a aprender a hacer física de bricolaje, y tengo una pregunta sobre la implementación de la integración en el nivel más básico (es decir, esta no es una pregunta de Euler vs. RK4). Casi todos los ejemplos que encuentro tienen alguna integrate()función que obtiene el paso de tiempo...

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¿Hay algún algoritmo para un juego de billar?

Estoy buscando un algoritmo para calcular la dirección y la velocidad de las bolas en un juego de billar. Estoy seguro de que debe haber algún tipo de código fuente abierto para esto, ya que los juegos de billar son algunos de los juegos de computadora más antiguos que puedo recordar. Quiero...

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime

Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta

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Física de vehículos con patín

¿Cómo haría para crear física de vehículos para un automóvil que pueda perder tracción? Quiero que parezca que el conductor tiene un pie plano, por lo que cuando presiona el acelerador, los autos que conducen (las ruedas traseras) pierden tracción y dificultan el control. También me gustaría poder...

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Movimiento de proyectil - Flecha

En un juego 2D, simplemente quiero dibujar la trayectoria de una flecha en vuelo. Con el siguiente código, la trayectoria (la parábola) se ve bien, pero el ángulo (o rotación) o la flecha no. float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float y = (launchVelocity * time) + (0.5f * g *...

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Detección de colisión de cuerdas 2D

Quiero crear una cuerda que pueda chocar con objetos como en el siguiente video de YouTube: Cuerda de física de juego 2D Estoy pensando que implementas la integración verlet que usa puntos y conecta estos puntos con líneas. Estoy tratando de averiguar qué tipo de detección de colisión aplicarías...

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Juegos de polvo: ¿cómo funcionan?

Recientemente encontré estas dos gemas: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Mi pregunta es: ¿Cómo se maneja eficientemente la física con tantos elementos? ¿Estoy subestimando severamente la potencia informática moderna o es posible 'simplemente' tener una matriz...