Preguntas etiquetadas con physics

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Box2D Get Bounding Box of a Body

En Box2D, tenía curiosidad por saber si es posible obtener una caja delimitadora de un cuerpo ya creado en el mundo. Básicamente, el Cuerpo se crea, está interactuando con el mundo y demás. Y necesitaba la caja de límite de ese cuerpo. ¿Es

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¿Cuándo debo usar un motor de física? [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Desde...

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redes multijugador con física

Tengo curiosidad por saber cómo se implementan las redes multijugador con física en los juegos de carreras. Tenemos un mundo físico con múltiples vehículos de rápido movimiento controlados por diferentes personas. Digamos que los vehículos tienen armas y pueden dispararse entre sí (Twisted Metal,...

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Salto impulsivo

Hay una cosa que me ha estado desconcertando, y es cómo implementar un salto 'falso impulso' en un juego de plataformas. Si no sabes de lo que estoy hablando, piensa en los saltos de Mario, Kirby y Quote de Cave Story. ¿Qué tienen en común? Bueno, la altura de tu salto está determinada por cuánto...

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¿Usando la función Box2D Polygon "Set ()"?

Estoy usando el motor de física Box2D. Y hay un tipo de forma para box2D llamada b2PolygonShape. En esta clase, puedes crear polígonos. También hay una función Set () que toma una matriz de puntos y un conteo de vértices. Box2D tiene un ejemplo como este: // This defines a triangle in CCW...

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¿Cómo implemento la desaceleración?

Digo "desaceleración" porque no estoy usando aceleración en este momento; Lo que quiero decir es mover la velocidad de regreso a cero, y finalmente detenerse. Soy nuevo en vectores y no soy tan bueno con la física y demás. ¿Cómo se maneja normalmente la "desaceleración"? Lo que tengo ahora...

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Fuerza de gravedad en juegos en primera persona.

En nuestro juego, establecemos la aceleración debida a la gravedad al valor apropiado de 9.8 m / s ^ 2. Aunque físicamente correcto, se siente más como moverse en la luna. Se siente a la derecha en un valor de 16 m / s ^ 2. Alguien más ha experimentado esto? ¿Es solo porque no tenemos movimiento...

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Ángulo de reflexión

Tengo este juego de "estilo de ruptura". Tengo un cañón en el centro, bloques alrededor del cañón y almohadillas alrededor de los bloques. Así es como se ve el juego: Me las arreglé para obtener la colisión por píxel y mi bola "se refleja " en contacto con los bloques con las siguientes...