Preguntas etiquetadas con physics

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Fuerza de gravedad en juegos en primera persona.

En nuestro juego, establecemos la aceleración debida a la gravedad al valor apropiado de 9.8 m / s ^ 2. Aunque físicamente correcto, se siente más como moverse en la luna. Se siente a la derecha en un valor de 16 m / s ^ 2. Alguien más ha experimentado esto? ¿Es solo porque no tenemos movimiento...

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Ángulo de reflexión

Tengo este juego de "estilo de ruptura". Tengo un cañón en el centro, bloques alrededor del cañón y almohadillas alrededor de los bloques. Así es como se ve el juego: Me las arreglé para obtener la colisión por píxel y mi bola "se refleja " en contacto con los bloques con las siguientes...

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¿Cómo simular presión con partículas?

Estoy tratando de simular la presión con una colección de partículas esféricas en un juego de Unity que estoy construyendo. Un par de notas sobre el problema: El objetivo es llenar un espacio / vacío 2D en constante cambio con esferas pequeñas y sin fricción. El juego está tratando de simular la...

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Algoritmo realista de nieve de caída lenta?

¿Existe un buen algoritmo que simule la caída de nieve? Estoy particularmente interesado en la nieve que cae lentamente, por lo que no cae en línea recta sino que se desvía un poco. Tal vez incluso incluyendo la simulación de ráfagas (corrientes de viento), tamaño variable, etc. ¿Hay algún...

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Un simple simulador de vuelo

En un simulador de vuelo 3D con un nivel de realismo de Crimson Skies (como en el nivel de arcade en lugar de realista), ¿cómo determina el movimiento de un avión en cada tic del reloj del juego? (Crimson Skies es un simulador de vuelo tipo arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Supongo que...