Preguntas etiquetadas con physics

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Cambio de orientación aplicando pares

Supongamos que tienes un objeto flotando libremente en el espacio. Tiene un vector al que desea que apunte este objeto, y un vector que representa la dirección en la que se encuentra actualmente. De estos dos, puede obtener la rotación (matriz, cuaternión, lo que sea) que representa el cambio de...

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Simulando un objeto flotando en el agua

Estoy trabajando en un juego de pesca de arriba hacia abajo. Quiero implementar algo de física y detección de colisión con respecto al bote que se mueve alrededor del lago. Me gustaría poder implementar el empuje del motor principal o del motor de arrastre, el efecto del viento sobre el objeto y el...

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Detección de colisión Box2D básica

No entiendo cómo escuchar colisiones en Cocos2D / Box2D. Digamos que tengo dos cuerpos circulares dinámicos. Uno es muy pequeño y el otro es relativamente grande. Cuando el círculo pequeño choca con el círculo grande, me gustaría hacer algo (reproducir un sonido, por ejemplo). ¿Cuál es la mejor...

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¿Cómo calcular la velocidad de caída y aceleración?

Estoy pensando en hacer un juego de aterrizaje, donde controlas una nave espacial y necesitas aterrizar sin estrellarte. ¿Cuál es una fórmula simple para calcular la velocidad de caída o la aceleración en relación con el tiempo de trabajo de los

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Física de mosaico con Farseer

Tengo un problema con el Motor de Física Farseer, donde en un entorno en mosaico, mi objeto a veces interactuará con las esquinas de otros objetos, incluso si se alinean perfectamente. He leído sobre personas que sugieren que calcules y crees un objeto más grande, usando Cuadrados de Marcha o...

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Box2D Diferencia entre WorldCenter y Posición

Entonces este problema ha estado fracasando por un par de días En primer lugar, ¿cuál es la diferencia entre decir Body.getWorldCenter () y Body.getPosition (). Escuché que WorldCenter podría tener que ver con el centro de gravedad o algo así. En segundo lugar, cuando creo un cuerpo Box2D para un...

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Hacer que lo rápido parezca lento (Box2D)

Estoy trabajando en un juego en el que controlas un trebuchet para lanzarle bolas al oponente. Es como un juego llamado 'Asedio medieval'. Cuando el trebuchet balancea su brazo, el jugador debe aprovechar el mejor momento para presionar el botón y soltar la pelota. Entonces la pelota volará en el...