¿Con qué fuerza debe un motor de un jugador rechazar datos no válidos?
En un juego para un solo jugador, cuando intentas construir una entidad a partir de componentes especificados en scripts externos, ¿qué crees que es más deseable que ocurra cuando uno de los componentes está mal formado? ¿Debería el motor omitir ese componente y dejar que la entidad viva en el...